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2019/07

Walkthrough zum Draugen-Gameplay

Red Thread Games veröffentlicht Draugen bereits im Mai, als eine Art Frühlingsabenteuerspiel, das in den Fjorden Norwegens spielt. Für Spieler, die sich für den Titel interessieren und auf der Suche nach einer Gameplay-Komplettlösung sind, gibt es eine Version, die die kurze Laufsimulation von Anfang bis Ende abdeckt.

YouTuber PlantPowers hat eine kurze fünfteilige Walkthrough-Serie, die das Spiel von Anfang bis Ende abdeckt und die Sie unten ansehen können.

Das Spiel ist derzeit auf der Dampfspeicher für $ 19.99.

Das Video beginnt auf unausstehliche Weise damit, dass PlantPowers über den wirklich gut gemachten nordischen Titelsong spricht.

Wenn Sie lieber das Thema „Den dag kjem aldri“ hören möchten, können Sie dies über das Video unten tun.

Zu Beginn des Spiels bringen sie Ihnen die Grundlagen des Spiels bei. Mit „E“ auf der Tastatur können Sie sich umschauen oder hineinzoomen. Sie können mit Objekten und der Umgebung interagieren, indem Sie die linke Maustaste drücken. Während der Dialogsequenzen haben Sie die Möglichkeit, aus Popup-Optionen auszuwählen, die in der Nähe der Charaktere erscheinen, z. B. Alice vorauslaufen zu lassen oder sie in der Nähe zu halten.

Draugen very much ist ein Laufsimulator, Sie bewegen sich also sehr langsam, während Sie herumreisen.

Gehen Sie den Hügel hinauf.

Sie können sich eine Weile ausruhen, während der Abspann läuft.

Entlang des Weges gibt es einige Gebäude und Häuser, die Sie jedoch nicht betreten können. Gehen Sie einfach weiter den Hügel hinauf, bis Sie das Herrenhaus oben auf dem Hügel erreichen.

Draugen – Skizzieren

Alice wartet auf der Veranda und faulenzt über dem Geländer.

Alice wird fragen, ob sie nach oben gehen kann. Sie können ja oder nein sagen.

Sie können mit Alice über die Porträts an der Wand sprechen. Gehen Sie zum Kamin und dort finden Sie ein altes verkohltes Buch, das Sie untersuchen können.

Auf dem Tisch liegt ein Brief – lesen Sie den Brief. Es besteht die Möglichkeit, Hanover, Betty und SS Bergensford zu untersuchen.

Gehen Sie ins Arbeitszimmer und dort können Sie noch ein paar weitere Bücher lesen und mehr über die Fretland-Brüder Johan und Fredrik, ihre Eisenmine und den Tod ihres jüngeren Bruders erfahren.

Draugen – Verkohltes Buch

Öffne die Schranktür und untersuche Bettys Schal.

Nachdem Edwin den Schal untersucht hat, wird ihm schwindelig und Sie müssen sich neben Lissie auf die Couch setzen, um die nächste Sequenz auszulösen.

Edwin wird einschlafen und aufwachen. Gehen Sie nach draußen und drücken Sie „F“ auf der Tastatur, um nach Alice zu rufen.

Folgen Sie den weißen Navigationspunkten auf dem Bildschirm, bis Sie ein Geräusch hören, das Sie vom Weg weg und über den Hügel lockt, und folgen Sie dem Geräusch, bis Sie den Hang hinunterfallen.

Gehen Sie den Pfad nach rechts entlang, bis Sie Alice erreichen. Dort werden Sie feststellen, dass das Boot fehlt.

Sobald Sie mit Alice fertig sind, endet die Sequenz und Tag 2 beginnt.

Nachdem Edward aufgewacht ist, geh zum Fenster und Alice winkt dir zu.

Bevor Sie nach draußen gehen, können Sie noch mehr vom Haus in Augenschein nehmen, unter anderem weitere Räume inspizieren und sogar den Draugen-Walzer am Klavier spielen.

Draugen - Draugen Walzer

Wenn Sie mit der Untersuchung des Hauses fertig sind, gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit Alice.

Alice wird nebenbei etwas über den Nebelwanderer sagen – Sie können sich entscheiden, mit Alice darüber zu sprechen
Nebelwanderer ist entweder ein Traum, ein Schatten oder Betty.

Das Spiel wird endlich etwas offener, sobald Sie draußen sind und mit Alice fertig sind. Sie können auf die Karte der Insel zugreifen und die von Ihnen gesammelten Briefe durchgehen.

Sobald Sie sich frei bewegen können, können Sie mit der Umschalttaste joggen.

Wenn Sie durch das Dorf gehen, wird sich eine der Türen schließen. Sie können zur Tür des Hauses auf der linken Seite gehen, anklopfen und dann hineingehen, aber Sie können sie nicht frei erkunden.

Sie können das Haus auf der rechten Seite, wo sich die Tür wie von Zauberhand schloss, frei erkunden. Öffnen Sie einfach die Tür und gehen Sie hinein.

Auf dem Schreibtisch liegt ein Brief. Lies es.

Gehen Sie zurück nach draußen und sprechen Sie mit Lissie über die Erkundung des Dorfes oder darüber, wohin Betty gegangen sein könnte.

Von dort aus können Sie das Dorf auf Wunsch durch das Tor verlassen.

Sie können den Hügel hinauffahren, um den nordischen Friedhof etwas außerhalb des Dorfes zu besuchen.

Alice wird vermuten, dass möglicherweise alles Verschwinden mit den jüngsten Bestattungen zusammenhängt. Sie können ihrer Vermutung zustimmen oder anmerken, dass es unwahrscheinlich ist, dass das Verschwinden mit den jüngsten Bestattungen auf dem Friedhof in Zusammenhang steht.

Sie können die Kirche betreten, aber es gibt einen einfachen Zettel mit der Aufschrift „Gott ist nicht hier“.

Draugen – Nordische Kirche

Gehen Sie zurück nach unten und folgen Sie dem Pfad hinunter zum Bach, wo sich der Minenwagen und die Gleise befinden.

Du kannst mit Lissie über den Eisenabbau sprechen.

Untersuchen Sie das Schild und folgen Sie dann den Spuren bis zum Tor, auf dem steht, dass kein Betreten gestattet ist.

Sie können das Tor noch nicht passieren, aber Sie können zu der kleinen Gebäudeansammlung in der Nähe des Docks zurückkehren. Lesen Sie die Tafel über die Stilllegung der Fähre.

Untersuchen Sie den Knoten am Dock und Sie können mit Lissie darüber sprechen, dass das Boot entweder aufgrund der Flut oder der Strömung verschwunden ist oder dass es ein Rätsel ist.

Sie können Edward auch bitten, sich hinzusetzen und an der Kiste neben den Docks zu zeichnen.

Draugen – Docks

Gehen Sie zurück und untersuchen Sie die Bilder im Gemischtwarenladen im vorderen Fenster und versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Ein Rabe klopft ans Fenster. Sie können dann das Fenster untersuchen und Bettys Hut sehen.

Gehen Sie um den Laden herum auf die rechte Rückseite.

Es gibt ein Fenster, das leicht geöffnet ist; Versuchen Sie, das Fenster zu öffnen. Sie müssen weiter am Fenster ziehen und stärker ziehen, bis das Fenster aufspringt.

Betreten Sie den Gemischtwarenladen.

Untersuchen Sie die „Kindermörder“-Markierung an der Wand und schließen Sie dann die Vordertür auf.

Sehen Sie sich die Liste der „Unerwünschten“ unter der Theke an.

Gehen Sie in den nächsten Raum und untersuchen Sie den Telegraphen zusammen mit der Post, die noch nicht abgeschickt wurde.

Öffnen Sie den Schrank, untersuchen Sie die Schlüssellöcher und lesen Sie dann die Notiz.

Es wird angezeigt, dass der Schlüssel in der „Kassa“ verschlossen ist. Gehen Sie zurück zur Registrierkasse und dort steht „Kassa“, was „Registrierkasse“ bedeutet. Öffne die Schublade, nimm den Schlüssel aus der Schublade und öffne damit den Lagerraum, in dem sich Bettys Hut und eine Notiz befinden.

Lesen Sie die Notiz, um mehr über die mutmaßlichen Mörder zu erfahren.

Alice wird die Klippen untersuchen wollen, auf denen der Mord angeblich stattgefunden hat. Gehen Sie am Ufer entlang, gehen Sie ganz nach links, klettern Sie den kleinsten Felshang hinauf und gehen Sie den Pfad hinauf.

Nachdem Sie mit Lissie gesprochen haben, untersuchen Sie die Blumen direkt gegenüber von ihrer Position sowie den Felsen. Untersuchen Sie den Schaden am Busch und an der Anhöhe über dem Busch, wo Ruth gefallen ist.

Bewegen Sie den Stein und untersuchen Sie die kopflose Puppe.

Folgen Sie dem Weg bis zur Stelle, an der der Sturz stattfand.

Alice geht dann den Weg hinauf, weiter den Hügel hinauf.

Folgen Sie Alice weiter den Hügel hinauf auf dem Weg.

Sie können Lissie mit „F“ anrufen, die vor einem toten Baum steht, zusammen mit einem Mann, der an einem Baum hängt … gelyncht.

Untersuchen Sie das Schild am Körper mit der Aufschrift „Gott vergib mir“.

Sie können auch mit Lissie über den Gehenkten sprechen und ob er etwas mit Ruth zu tun hat.

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