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2019/07

Astral Chain-Video zeigt eine Vorschau der Open-World-Nebenquests und Waffentypen

Platinum Games steht vor der Tür Astralkette für die Nintendo Switch bereitet sich auf die Veröffentlichung am 30. August 2019 vor. Vor der Veröffentlichung beginnen wir langsam, immer mehr Videomaterial des Third-Person-Open-World-Actiontitels zu sehen.

Tatsächlich gibt es sechs Minuten Gameplay-Material mit einer kurzen Nebenmission, einigen Waffen und ein wenig vom astralen Gameplay.

Sie können sich das sechsminütige Video unten hier ansehen GameXplain, wo eine einfache Nebenquest mit der Untersuchung eines Müllcontainers beginnt, sich aber in einen Kampf ums Überleben auf der Astralebene verwandelt.

Das Video beginnt damit, dass ein Polizist durch die Straßen rennt und schließlich in der Gasse auf ein Mädchen trifft, das um Hilfe bei einem seltsamen Müllcontainer bittet, von dem viele glauben, dass es darin spukt. Die Spieler müssen einen kurzen Ausflug durch die Gasse unternehmen, um den mysteriösen Müllcontainer zu untersuchen, und dann mit ihrer Astralprojektion einen Spalt öffnen, der in ein Paralleluniversum führt, in dem eine Reihe von Feinden auftauchen und beginnen, den Spieler anzugreifen.

Der Kampf ist hier überraschend flüssig, obwohl es meiner Meinung nach nicht überraschend sein sollte, wenn man bedenkt, dass Platinum dafür bekannt ist, Actionspiele mit flüssigen Animationen und Angriffsmustern zu entwickeln.

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Die Spielfiguren bewegen sich und spielen viel NieR: Automata, wobei sich die Charaktere sehr geschickt bewegen und der Gefahr schnell ausweichen können. Es ist nicht so schnell wie Bayonetta, Platinums anderes Premieren-Franchise, aber immer noch schnell genug. Spieler haben außerdem Zugriff auf eine Vielzahl verschiedener Waffen, jede mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen und schließlich auf unterschiedliche Arten von Feindbegegnungen abgestimmt.

Wer auch immer die Demo spielte, verbrachte übermäßig viel Zeit damit herumzualbern, aber als die Kampfteile auftauchten, waren sie bereit und willens, das zu tun, was getan werden musste.

Ich wünschte, wir hätten ein wenig mehr über die Vor- und Nachteile einiger Angriffe und Waffen erfahren, aber ich bin mir sicher, dass wir bis zur Veröffentlichung des Spiels am Ende noch viel mehr herausfinden werden August.

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