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2019/06

Yuusuke Tomizawa bietet einige Einblicke in die Entwicklung und das Gameplay von Tales Of Arise

Tales of Arise ist ein kommender Titel für PC und Heimkonsolen, der sich dafür entscheidet, das Kampfsystem und andere Aspekte der bekannten Serie zu ändern. Allerdings schaltet sich Produzent Yuusuke Tomizawa ein, um Spielern und Fans dank eines Famitsu-Interviews zu erzählen, was Arise in Sachen Gameplay und Story zu bieten hat.

Wenn Sie Highlights aus dem lesen möchten Famitsu-Artikel in Bezug auf Geschichten vom Aufstehen, Lesen Sie weiter. Wenn Sie eine Videozusammenfassung zu allem wünschen, was unten steht, YouTuber Jay-Rollenspiel hast du gedeckt:

Erstens lebt die Protagonistin auf dem Planeten Dahna, und der Planet, der am Himmel darüber schwebt, ist Rena, von dem die Heldin stammt.

Dahna ist ein natürlich reicher Planet und ähnelt kulturell dem Mittelalter. Rena beschäftigt sich intensiv mit Wissenschaft und magischen Künsten und fiel 300 Jahre vor den Ereignissen von Tales of Arise in Dahna ein. Während letztere die Menschen auf ersterem überwältigten und versklavten, blieben beide Planeten 300 Jahre lang in diesem Zustand.

Der Protagonist möchte seinem Volk helfen – eine Richtung, in die die Geschichte geht –, aber als er sich mit der Heldin zusammenschließt, sind sie und der Protagonist (am Anfang) keine sehr guten Freunde und ihre Beziehung (dasselbe gilt für die beiden Planeten) führt zu „großem Drama“.

Abgesehen von der Story gilt die Entwicklung dieses Spiels als äußerst „herausfordernd“, was die Entwickler dazu veranlasst, zu überdenken, was die „Tales Of“-Reihe ist und was sie sein sollte.

Was das Thema Entwicklung betrifft, so begann das Tales of Arise-Projekt schon lange vorher Tales of Vesperia: Endgültige Ausgabe. Für den Kontext, der etwa ein Jahr her ist.

Darüber hinaus ist das Ziel des Teams „Nachfolge und Weiterentwicklung“, aber sie stellten fest, dass viele Teile weiterentwickelt werden mussten, um die Marke von nun an zu erhalten und auszubauen, um die Aufmerksamkeit der Jugend auf sich zu ziehen. Es ist jedoch nicht abzusehen, wie sich dieses „Ziel“ auf das Gesamtspiel und sein Design auswirken wird.

Wie Sie vielleicht bereits wissen, sind die Entwickler dahinter Tales of Arise hat die alte Engine abgeschafft und eine neue spezielle Engine entwickelt, um satte Beleuchtung und atmosphärische Designs sowie einzigartige aquarellartige Grafiken mit zugänglichen Charaktermodellen zu bieten. Die betreffende Engine basiert auf der Unreal Engine 4 und verfügt über eigene Shader und dergleichen des Teams.

Tomizawa legt außerdem Wert darauf, das Spiel „zu einem äußerst immersiven Erlebnis“ zu machen. Abgesehen davon, dass die Entwickler die Leistung und Aktionen weiter verbessert haben, um das Spiel ansprechender zu machen, wurden auch die Charaktermodelle vergrößert, um „menschlicher auszusehen“.

Wir erfahren auch, dass ein besonderer Aufwand in die Bewegungen gesteckt wurde, was bedeutet, dass Klicken und Einrasten nicht möglich sind, aber fließende Übergänge zwischen Animationen und anderen Aktionen vorhanden sind.

Laut Tomizawa sind 2D-Anime-Elemente immer noch wichtig für die Serie und spielen eine Rolle bei der Balance zwischen „Nachfolge und Evolution“.

Obwohl erfahrene Entwickler, die daran gearbeitet haben Tales of Phantasia und Tales of Berseria gibt es immer noch, Bandai Namco Studios arbeitet mit neuen Talenten zusammen, um den kommenden Titel zu machen. Die oben genannten arbeiten am Kampfsystem, bei dem Spieler je nach Situation verschiedene Aktionen ausführen können, während auch Elemente im Spiel enthalten sind, die das Fähigkeitsniveau erhöhen.

Tomizawa behauptet außerdem, dass sie die Einschüchterung durch feindliche Designs erhöhen, um den Spielern ein großartiges Erfolgserlebnis zu geben, nachdem sie eine Bedrohung besiegt haben. Tomizawa sagt, dass es für RPG-Kämpfe ein wichtiger Schritt sei, ein „Erfolgserlebnis“ hervorzurufen, wenn man gegen einen einschüchternden Feind kämpft, auch wenn das einigen weiblichen Spielern vielleicht nicht gefällt.

Tales of Arise wird voraussichtlich irgendwann im Jahr 4 über Steam, PS2020 und Xbox One auf den PC kommen. Falls Sie noch keine Gelegenheit hatten, sich die offizielle E3 anzusehen offenbaren Anhänger, Sie können es unten nachlesen:

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