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2019/06

Halo: Reach Split-Screen auf dem PC wird untersucht; Insider-Flighting findet nach der E3 statt

343 Industries präsentierte kürzlich eine Stunde Filmmaterial für die Steam-Version von Halo Reach. Während des Streams enthüllten sie, dass der Insider auf dem Weg zum Alphatest der PC-Version ist Halo Reach würde nach ihrer Teilnahme an der E3 stattfinden und der Öffentlichkeit einen Vorgeschmack auf den E3-Demo-Build geben.

In den ersten Minuten des auf YouTube veröffentlichten Mixer-Streams verrieten die Mitglieder von 343 Industries, was Gamer vom Steam-Flugtest erwarten können und was auf der E3 zu sehen sein wird. Das einstündige Video können Sie sich unten ansehen.

Brian Jarrard, Community Director von 343 Industry, erwähnt nach drei Minuten…

„Ich denke – und ich werde sagen, weil Sie sich wahrscheinlich die gleiche Frage stellen – ja, es bedeutet, dass wir einige Inhalte zur E3 bringen werden, bevor wir tatsächlich mit unserem Insider-Flighting begonnen haben. […]

 

„[…] Es ist nicht ideal. Dieses Szenario gefällt uns nicht. Wir wissen, dass Insider seit März gespannt darauf warten, den Inhalt in die Finger zu bekommen. Ich muss sagen – die gute Nachricht ist – wir sind wirklich nah dran. Und wir werden im Juni mit Insiderflügen beginnen.“

Sie weisen darauf hin, dass das, was sie auf der E3 präsentieren, Teil der Insider-Flugtests sein wird, die E3-Demo jedoch hinsichtlich der Benutzererfahrung eingeschränkt sein wird. Die Benutzeroberfläche wird hinsichtlich der Menüoptionen eingeschränkt sein.

Das Team wurde auch zum Split-Screen auf dem PC befragt und erklärte, dass in einer einzigen Software dafür 11 verschiedene Engines laufen Halo: Der Master Chief SammlungDer geteilte Bildschirm war eine schwierig zu bewältigende Funktion, aber das Technikteam arbeitet daran.

Jarrard erklärte…

„Nach meinem Verständnis können wir uns bei der Veröffentlichung nicht darauf festlegen, worauf sich das Team gerade konzentriert, aber das Team wird sich auf jeden Fall damit befassen.

 

„Und ich denke, ich persönlich muss nur sagen, dass ich von der großen Nachfrage und den Erwartungen an Split-Screen auf dem PC sehr überrascht war. Ich gebe zu, dass ich in Bezug auf den PC-Bereich etwas naiv bin. Ich spiele einige PC-Spiele, aber ich habe noch nie ein Split-Screen-Spiel auf dem PC gespielt, aber ich denke, da immer mehr PC-Spieler in ihren Wohnzimmern und auf ihren Fernsehern Split-Screen spielen, wissen wir, dass es auch für PC-Spieler etwas ist wollen, und es ist Teil des Franchise und des Erbes dieser Titel. Ich weiß also, dass es für [die] Mitglieder des Ingenieurteams oberste Priorität hat, aber ich glaube nicht, dass wir uns bequem dazu verpflichten können, es bei der Markteinführung dort zu haben.“

Halo Reach MCC PC – E3 2019 Demo

Damit sind im Grunde Ihre Fragen zum geteilten Bildschirm in der PC-Version von beantwortet Halo Reach. Mindestens 343 untersucht es, anstatt es direkt zu leugnen, wie es Gearbox mit dem getan hat Border Obwohl Epic Games den geteilten Bildschirm direkt in den Kern der Unreal Engine integriert hat, ist bei jedem Unreal Engine-Spiel automatisch der geteilte Bildschirm aktiviert, und Entwickler müssen den geteilten Bildschirm im Engine-Build manuell deaktivieren, da er implementiert wurde als Kernmerkmal des Originals Gears of War, das auf Basis der Unreal Engine entwickelt wurde und von Anfang an das Koop-Spiel mit geteiltem Bildschirm im Hinterkopf hatte.

Aber was lustig ist, ist das Halos Der geteilte Bildschirm musste von Grund auf neu entwickelt werden, daher war es nicht so, dass man einfach den Konsolenbefehl herunterziehen konnte und alles genauso funktionierte wie in der Unreal Engine. Es ist jedoch gut zu wissen, dass das Ingenieurteam von 343 hart daran arbeitet, Wege zu finden, den geteilten Bildschirm in die PC-Version von zu implementieren Halo Reach. Darauf freue ich mich auf jeden Fall.

Sie gaben außerdem bekannt, dass sie zum Start keine Mod-Tools zur Verfügung haben werden und Cross-Play ebenfalls nicht verfügbar sein wird, aber sie prüfen, ob es später Mods geben wird, zusammen mit einer möglichen Cross-Play-Unterstützung mit der Xbox One Familie von Spielsystemen, je nach Bedarf.

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