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2019/06

Das auf philippinischen historischen Figuren basierende Fantasy-Kampfspiel BAYANI startet im Early Access auf Steam

Ab dem 12. Juni 2019 bringt das philippinische Indie-Studio Ranida Games sein Fantasy-Kampfspiel heraus, das auf philippinischen historischen Figuren basiert BAYANI - Kampfspiel in den Early Access auf Steam.

Das Spiel kann jetzt zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzugefügt werden, indem Sie die besuchen Dampf-Store-Seite, wo das Spiel morgen live übertragen wird. Alternativ können Sie die Demo jetzt herunterladen, bevor das Spiel in den Early Access startet, indem Sie die besuchen offiziell BAYANI Website .

Ranida hat das Spiel auch bei verschiedenen Veranstaltungen auf den Philippinen vorgeführt, darunter beim Pinoy Gaming Festival 2019 und beim Coliseum Summer Tournament 2019.

Das Spiel selbst verfolgt einen Fantasy-Ansatz zur philippinischen Geschichte, indem es historische Freiheitskämpfer und politische Aktivisten in übertriebene Kämpfer verwandelt, wie Sie im animierten Trailer unten sehen können.

Offensichtlich haben Sie wahrscheinlich keine Ahnung, wie das Spiel aufgrund dieses animierten Kurzfilms tatsächlich abläuft, was für das Studio, das aus einer kleinen Pinoy-Gruppe besteht, die an dem Projekt arbeitet, gut gemacht wurde.

Es gibt einen zweiten Gameplay-Trailer, der mehr allgemeine Gameplay-Mechaniken zeigt, einschließlich der Neutralen, der Combos, der Specials und der Super-Moves. Unten können Sie sich die minutenlange Zusammenstellung der Gameplay-Clips ansehen.

Alternativ gibt es ein ganzes vierminütiges Gameplay-Video, das ein unbearbeitetes Match zwischen Joe und Tonio zeigt, in dem Sie sich im Grunde ein Bild davon machen können, wie das allgemeine Tempo, die Specials, die Zoneneinteilung und die Combos aussehen.

Das Spiel erinnert mich sehr an eine philippinische Version des hochgelobten Spiels von SNK Letzte Klinge in Bezug auf historische Elemente und die Würdigung der reichen Kampfgeschichte eines Landes. Sie können sich unten die vollständige Gameplay-Demonstration ansehen.

Was die Politur betrifft, hat das Team noch einen langen Weg vor sich. Die Audioverarbeitung muss bereinigt werden, und hochwertigere Soundeffekte würden die Wirkung der Bewegungen wahrscheinlich überzeugender klingen lassen.

Es gibt auch ein paar Probleme mit dem Timing der Luftkombi. Der Charakter, der die Combo auslöst, kann etwas zu lange in der Luft stecken bleiben, was dem Gegner eine große Chance gibt, die in der Luft steckende Person vollständig zu zerstören.

Der schwierigste Teil des Designs scheint jedoch gut gehandhabt worden zu sein, und das betrifft die Bewegung des Spielers, die flüssige Animation und die Übergänge zwischen den Bildern. Das sieht alles gut aus und scheint kompetent umgesetzt zu werden.

Hoffentlich arbeiten sie an den Soundeffekten (insbesondere indem sie noch viel mehr hinzufügen, wenn es um die „Wooshing“- und „Swishing“-Effekte geht, die fehlen, wenn man einige der Specials sieht). Es ist schwer, eine Vorstellung davon zu bekommen, was sie sonst noch reparieren müssen, bis wir mehr vom Gameplay sehen, aber das wird passieren, wenn das Spiel drüben in den Early Access geht Dampfspeicher.

(Danke für den News-Tipp, Mad Lucied)

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