Der Epic Games Store ist ein Schaufenster für Videospiele – und zwar ein umstrittenes. Aber es sieht so aus, als ob der Chef des virtuellen Einzelhandelskunden im Begriff ist, einen Schritt zu verdoppeln, der bei Spielern und Fans für großen Widerstand sorgt. Einem neuen Bericht zufolge ist Tim Sweeney davon überzeugt, dass das Abwerben von Spielen von Steam und der Abschluss exklusiver Deals die einzige Möglichkeit sind, Gabens Storefront zu bekämpfen.
Für diejenigen, die sich fragen, ist dieser Artikel keineswegs ein Befürworter von Steam, sondern er soll abdecken, was kommen könnte – oder in diesem Fall, was hier bereits steht Shenmue 3 – auf dieser Veröffentlichungsseite gamingbolt.com hat einen Tweet von Sweeney entdeckt, in dem es darum geht, dass „nur exklusive Angebote Steam bekämpfen können“:
„Der Epic Games Store ist zu einer unerwarteten Störung im Ökosystem geworden, die viele Spieler verärgert hat. An vorderster Front steht der CEO von Epic, Tim Sweeney. Er scheut sich nicht vor der Strategie, exklusive Spiele für den Laden zu kaufen, was für viele der Kernpunkt des Problems mit dem Laden ist. Erwarten Sie auch nicht, dass es bald aufhört, denn Sweeney glaubt, dass dies die einzige Möglichkeit ist, Steam realistisch zu bekämpfen.“
Hier ist der aktuelle Tweet von Sweeney, den die Website als Quelle verwendet hat:
Hier ist ein Tweet-Sturm zum Thema „Warum Exklusiv?“? https://t.co/SZgD6OhuiQ
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) 26. Juni 2019
Der Kern des Ganzen ist, dass Sweeney davon überzeugt ist, dass Spieler im Laufe der Zeit zum Epic Games Store kommen werden, wenn größere, bessere Spiele auf den Kunden kommen, obwohl die Storefront keine benutzerfreundlichen Optionen bietet, wie sie bei ihrem Pendant (Steam) zu finden sind. Sweeney glaubt, dass Gaben und sein Team, sobald Spieler Steam aufgrund des Titelkatalogs im Epic Games Store verlassen, die Aufteilung 70/30 senken und sie an die des Einnahmensystems von Epic anpassen (oder sogar senken) werden.
Nachdem dies alles gesagt war, griffen die Benutzer zu Sweeneys neuem Tweet, um ihn zu hinterfragen (seine Argumentation oder seine Haltung zu Epic-Exklusivtiteln) und zu sehen, ob er tatsächlich ein wesentliches Standbein hat, auf dem sich Kron als erster unter den vielen Nachfragern befindet:
Und übrigens, wenn Ihnen Steams Angebot nicht so gut gefällt, wie kommt es dann, dass Ihre eigenen Spiele immer noch auf Steam, aber nicht auf EGS verkauft werden?https://t.co/as5UpmskvL
— kron123456789 (@kroshkaruiya1) 26. Juni 2019
Siehe, Kron erhielt keine Antwort von Sweeney. Ein anderer Benutzer namens Raven analysiert jedoch das 70|30-Split-Argument und erhält eine Antwort:
Oder haben Sie einfach Angst, dass niemand in Ihrem Geschäft einkaufen möchte? Ich meine, vor Jahren haben Sie sich darüber beschwert, dass Microsoft genau das Gleiche getan hat, und jetzt tun Sie es hier.
Na ja, das ist es, denke ich.
(2 / 2)— Raven67854 (@Raven67854) 26. Juni 2019
Hier ist Sweeneys Antwort:
Wir glauben, dass der Lock-in-Effekt einer großen Spielebibliothek in einem dominanten Store stärker ist als die Features und dass ein dominanter Store daher nur durch Exklusivangebote herausgefordert werden kann.
Hier ist ein Artikel, in dem Bill Gates ein ähnliches Thema untersucht: https://t.co/QnkaOmfldd
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) 26. Juni 2019
Raven stimmt zu, dass ein Versuch, Steam zu entthronen und ihn als König zu ersetzen, gut für Epic (geschäftlich) sein wird, obwohl er darauf setzt, dass es ziemlich sinnlos erscheint, wenn Leute wie er 1,793 Spiele auf Steam haben.
Das ist sozusagen der springende Punkt
— Artem Koloskov (@artem_koloskov) 26. Juni 2019
Nachdem ein gewisser Artem (der behauptet, kein White-Ritter für Epic zu sein) erklärt, dass das der Sinn von Epics exklusivem Zug ist, erwidert Raven, dass es ihm besser gefallen würde, wenn Sweeney transparent machen würde, dass er an der Spitze stehen möchte -crop statt zu sagen, der Deal sei „gut für Gamer“:
Oh ja, natürlich arbeiten wir daran, ein profitables Store-Geschäft für Epic aufzubauen, basierend auf unserer Store-Gebühr von 12 %. So hieß es in der Ankündigung zum Start hier:https://t.co/uO97DRuDh1
- Tim Sweeney (@ TimSweeneyEpic) 26. Juni 2019
Der Wortwechsel zwischen Sweeney und Raven endet nach dem folgenden Tweet von letzterem:
Ja, ich sehe einfach keinen Sinn darin, EGS zu verwenden. Sie umgehen diese Frage sehr bequem weiter. Warum sollte ich als Gamer Ihren Shop nutzen? Es mangelt an Funktionen, es sorgt für Ärger für den Endbenutzer und die Spiele kosten genauso viel. Ihre Exklusivangebote haben mir Geld von der Rückerstattung eingebracht
— Raven67854 (@Raven67854) 26. Juni 2019
Da haben Sie es also, die exklusiven Angebote bleiben bestehen, ob es Ihnen gefällt oder nicht. Wenn ich eine fundierte Schätzung darüber abgeben müsste, welche Spiele möglicherweise den exklusiven Weg von Epic einschlagen werden, würde ich einzigartige und unterschiedliche Titel wie Atomic Heart (läuft auf der Unreal Engine), Biomutant (läuft auf der Unreal Engine) und Scorn (läuft auf der Unreal Engine) nennen auf der Unreal Engine) wird dort zusammen mit allem erscheinen, was von Deep Silver veröffentlicht wird.