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Wütend Sturm
2019/05

Editorial: Was Intellivision Amico erreichen muss, um erfolgreich zu sein

[Anmerkung der Redaktion: Dies ist ein Gastbeitrag von Iswear12]

Wie Sie vielleicht (oder wahrscheinlicher auch) mögen nicht haben es mitbekommen) wollen die 80er und 90er Jahre ein Comeback in Form der kürzlich angekündigten Intellivision Amico-Konsole feiern. Die Konsole selbst scheint in Bezug auf Design und Grundprinzipien gleichzeitig modern und elegant zu sein, mit ihrem Apple-ähnlichen Erscheinungsbild (sogar die Controller ähneln alten iPods!) und dem weiß-grauen Farbschema, aber auch eine Reminiszenz an die Konsole glorreiche Tage des Gamings mit einem Fokus auf Retro-Spiele und dem Wunsch, sich von riesigen 3D-Versatzspielen wie Call of Duty oder Red Dead Redemption fernzuhalten.

Sie Hatte kürzlich einen Stream, um die Besetzung von Earthworm Jim wieder zusammenzubringen, um über das neue Earthworm Jim-Spiel zu sprechen, das für den Amico entwickelt wird, sowie über den Amico selbst.

Der Stream selbst hatte einiges, wofür der durchschnittliche Zuschauer ihn kritisieren kann. Es gab anhaltende Audioprobleme, von einem unangenehmen Echo am Anfang bis hin zu einem anhaltenden Knistern, das fast den gesamten Stream über anhielt. Die allgemeine Unvorbereitetheit des Streams und das Fehlen einer klaren Botschaft, abgesehen davon, dass „vage Informationen über Amico und das neue Earthworm Jim-Spiel bereitgestellt werden könnten“. Sie können Intellivision einen erheblichen Vertrauensvorschuss geben, indem Sie darauf hinweisen, wie früh das Unternehmen im Prozess ist, aber auch die Tatsache, dass es so gut wie kein Marketingmaterial hatte, das gezeigt oder angezeigt werden konnte, war enttäuschend. Es gab ein paar interessante Leckerbissen, die sie preisgaben, aber alles war aufschlussreich, nichts war sichtbar.

Was ich glaube, Intellivision Bedürfnisse Was zu tun ist, um mit ihrer Konsole erfolgreich zu sein, ist täuschend einfach, doch die meisten Unternehmen scheinen dies nie zu tun. Bestimmen Sie Ihre Zielgruppe aggressiv, zielen Sie darauf ab und konzentrieren Sie sich auf sie.

Lassen Sie uns einige Grundlagen klären: Der Amico wird wahrscheinlich viele Millionen verkaufter Einheiten nicht kaputt machen. Meiner Einschätzung nach wird sie sich mit ziemlicher Sicherheit weniger verkaufen als die Wii U, egal was sie tun, es sei denn, sie erleben auf der E2020 3 ein Marketingwunder oder es passiert etwas anderes wirklich drastisches. Dies ist nur meine persönliche Einschätzung, basierend auf den Kennzahlen, die ihr aktuelles Marketing- und Interaktionsniveau erhält. Ihre Earthworm Jim Der Reunion-Stream erreichte heute etwa 150–300 Zuschauer für Twitch und Youtube. Der Intellivision-Kanal hat derzeit etwa 3,000 Abonnenten. Ich glaube nicht, dass ich Ihnen erklären muss, warum diese Zahlen miserabel sind. Ihre Facebook-Seite ist mit über 15,000 Likes und 16,000 Followern vergleichsweise viel besser, aber insgesamt immer noch niedrig. Am Ende werden die Bemühungen von Intellivision wahrscheinlich dazu führen, dass vielleicht ein paar Millionen Amico-Konsoleneinheiten verkauft werden, wenn überhaupt.

Lassen Sie uns noch etwas anderes Wichtiges klären: Solche Verkaufszahlen sind nicht unbedingt eine schlechte Sache. Bei all dem ist es wichtig zu bedenken, dass Intellivision viel ist, viel kleiner als die meisten Spielefirmen, Punkt. Infolgedessen tun sie es nicht technische So viele Einheiten wurden bereits verkauft. Sie haben nicht die Aufblähung, die überhöhten Kosten und die Bürokratie, mit denen die meisten Unternehmen zu kämpfen haben. Sie brauchen nicht annähernd so viel Startschuss, um Gewinn zu machen, Erfolg zu haben und, was am wichtigsten ist: einen Fuß in die Tür für den Markt zu bekommen. Es ist das gleiche Prinzip, warum 1-4 Millionen verkaufte Einheiten für ein AA-Spiel großartig wären, wie zum Beispiel Persona 5 or Nier Automata, aber warum wäre der gleiche Betrag für ein AAA-Spiel wie dieses enttäuschend? Battlefield V.

Ich dachte darüber nach, wie der Amico erfolgreich sein könnte, und meine Gedanken wanderten sofort zu ComicsGate. Während es sich bei ComicsGate um eine separate Branche handelte und Spiele sich als Produkt grundlegend unterscheiden, lassen sich die Prinzipien von ComicsGate problemlos auf Amico und die Videospielbranche übertragen.

Comicsgate war mit Ethan Van Sciver an der Spitze ein unglaublicher, unbestreitbarer Erfolg für Indie-Comic-Schöpfer. Ethan Van Sciver ist ein ehemaliger DC Comics-Künstler, der sich zu einem Indie-Comic-Schöpfer mit einem unglaublichen Geschäftssinn entwickelt hat und XNUMX den Comic mit der höchsten Crowdfunding-Finanzierung in der Geschichte geschaffen hat Cyberfrog, welche fing stark an und erreichte auf IndieGoGo schließlich fast eine Million Dollar. In Comicsgate ist er auch als eine Art „Königsmacher“ bekannt. Holen Sie sich seine Unterstützung und Ihr Indie-Comic wird mit ziemlicher Sicherheit auf Indiegogo und Indiecron erfolgreich sein.

Die Ähnlichkeiten zwischen Ethan Van Sciver und den Leuten bei Intellivision sind sofort ersichtlich. Tommy Tallarico und Doug Tennapel haben eine starke, langjährige Erfahrung mit Videospielen und sind Branchenveteranen, die ihr eigenes, einzigartiges Produkt entwickeln möchten; Das gilt auch für Ethan Van Sciver mit Comics.

Der Grund, warum ich Ethan Van Sciver hier anspreche, sind einige tiefgreifende Erkenntnisse, die er am 17. April in seinem Stream mit dem Anwalt aus Minnesota, Nick Rekieta, geteilt hat.

Gegen 2:17:13 diskutieren sie, dass man keine Millionenpublikumsverteilung braucht, um Gewinn zu machen. Sie verwiesen darauf, dass Mike Miller, ein Indie-Comic-Schöpfer, vorhabe, die Ben-Shapiro-Show zu nutzen, um eine Werbung zu bekommen, und EVS deutete an, dass er sich nicht einmal darum kümmern würde, weil vielleicht ein Bruchteil eines Prozentsatzes trotzdem an Comics von Ben Shapiros Publikum interessiert wäre insgesamt groß sein. Stattdessen lud EVS ihn in seine eigene Show ein und schlug ihm vor, auf YouTube ein eigenes Publikum aufzubauen. Es würden Menschen kommen, die sich für Ihr Produkt interessieren, lautete seine Botschaft.

Um dies wieder mit Intellivision in Verbindung zu bringen, sollten sie bei der Vermarktung des Amico mit voller Kraft vorgehen. Damit meine ich, dass Intellivision dorthin gehen sollte, wo Leute sind, die Retro-Spiele schätzen. Finden Sie die Foren, die Blogs, die (Nischen-)Medien, die Subreddits und die kleineren, leidenschaftlichen Kanäle, die sich für Amico oder Cover-Retro-Spiele interessieren.

Dies tut nicht bedeuten zu Gehen Sie die größten Streamer und Youtuber und zahlen sie aus, um für den Amico zu werben. Das tun sie wahrscheinlich nicht sich um die Konsole und ihre Spiele kümmern und sich daher nicht mehr um sie kümmern oder sich um sie kümmern, nachdem der Geldfluss zu ihnen versiegt ist. Es gibt viele Leute, die bereit sind, kostenlos über Ihr Produkt zu berichten und es zu bewerben. Nutzen Sie das aus, behandeln Sie sie gut und sie werden Sie belohnen. Mundpropaganda gilt immer noch als das wirkungsvollste Werbemittel, und das sollte auch berücksichtigt werden, insbesondere bei der Werbung für eine solche Konsole.

Intellivision vermarktet sein Produkt an Old-School-Gamer. Sie haben erklärt, dass ihnen unterhaltsames Gameplay wichtiger ist als atemberaubende Grafiken. Das sollte auch ihr Marketing widerspiegeln. Die Spieler, die ihre Produkte kaufen möchten, legen wahrscheinlich Wert auf Substanz statt auf Stil. zeigen, nicht erzählen (oder zumindest mehr zeigen als erzählen). Zeigen Sie uns das Gameplay, auf das Sie so stolz sind. Jedes relevante Marketingmaterial, das inhaltlich, auffällig und relevant ist. GIFs, Trailer, Gameplay-Videos, Demos, Screenshots und so weiter.

Intellivision sollte den Menschen auch die Möglichkeit geben, das Produkt über die einfache, übliche Art und Weise hinaus zu unterstützen, die Videospiele normalerweise tun. Merchandising und Zusatzprodukte wären ideal. Zeigen Sie den Leuten, wie sehr sie ein Fan Ihrer Produkte sind. Lassen Sie sich von Indie-Crowdfunding-Projekten inspirieren, die einzigartige Belohnungen und Produkte für Menschen ermöglichen, die bereit sind, mehr dafür zu zahlen. Limited Editions und Collectors Editions sind in Ordnung, aber wenn das das Einzige ist, was Intellivision Hardcore-Fans bietet, um ihre Unterstützung zu zeigen, dann machen sie es falsch.

Ich hoffe, dass Intellivision sich diese Kritik und die vorgeschlagene Strategie zu Herzen nimmt, wenn sie sie sehen. Dies ist noch am Anfang, sodass sie aufgrund der Menge an Informationen, die sie veröffentlichen können, und des Aufwands, den sie investieren können, einen gewissen Vertrauensvorteil haben. Was denken Sie selbst? Glaubst du, ich habe Recht oder Unrecht? Haben Sie eine andere Strategie oder würden Sie Optimierungen vorschlagen? Äußern Sie sie in den Kommentaren unten.

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