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1474900Cookie-CheckRed And The Deadly Sins, Hack-and-Slash-Plattformer basierend auf der Göttlichen Komödie, startet im Early Access auf Steam
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2019/05

Red And The Deadly Sins, Hack-and-Slash-Plattformer basierend auf der Göttlichen Komödie, startet im Early Access auf Steam

Das gaben der chinesische Entwickler Diantong Intelligence Tech Shanghai und der russische Herausgeber 101XP bekannt Rot und die Todsünden ist für 7.99 $ in den Early Access auf Steam eingestiegen. Das Side-Scrolling-Actionspiel hat mich tatsächlich überrascht, da ich nicht viel vom Titel erwartet hatte, aber das eigentliche Gameplay und das Leveldesign sehen tatsächlich recht schick aus.

Die Geschichte basiert in gewisser Weise auf der von Dante Alighieri Göttliche Komödie, wo Spieler in den Abgrund eintauchen und sich unzähligen Feinden in der Unterwelt stellen, während sie versuchen, ihre Seelen zu retten. Sie spielen als namenloser Soldat, der vom Glauben getrieben wird, während er eine Maske trägt, die seine Entschlossenheit symbolisiert. Der Soldat nutzt eine Vielzahl von Waffen, um Feinde mit einigen ziemlich coolen Hack-and-Slash-Kombinationsangriffen zu erledigen.

Sie können sich den Gameplay-Trailer unten ansehen, um eine Vorstellung davon zu bekommen Rot und die Todsünden ist wie.

Ich war wirklich schockiert über die Qualität des Gameplays. Es gibt immer noch einige offensichtliche Geschwindigkeitsprobleme, aber das allgemeine Design des Gameplays sieht wirklich gut aus. Es gibt eine Art Bewaffnet mit nachgeladenen Flügeln Gefühl für den Kampf, verschmolzen mit ein wenig Devil May Cry's Luftjonglage. Es erinnert mich in gewisser Weise an das von Team Cherry Hollow Knight.

Den Entwicklern zufolge wollten sie ein minimalistisches Design, damit die Grafik das Spielerlebnis nicht beeinträchtigt.

Sie wollten vielmehr Dantes literarisches Werk durch die Linse der chinesischen Philosophie zum Leben erwecken. Das ist es also Rot und die Todsünden versucht einzufangen.

Das Indie-Spiel wird voraussichtlich zwischen sieben und acht Monaten im Early Access bleiben. Wenn sie das Design überarbeiten müssen, rechnen sie mit einer Zeitspanne zwischen 12 und 14 Monaten. Hoffentlich arbeiten sie am Level-Tempo und sorgen dafür, dass das Spiel einen soliden und konsistenten Spielfluss hat, denn das ist wirklich das Wichtigste, wenn es darum geht, einen 2D-Side-Scroller zu erstellen.

Sie können sich die aktuelle Version des Spiels jetzt hier ansehen Dampfspeicher für $ 7.99.

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