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2019/05

Baldo ist ein unbeschwertes Cel-Shading-Abenteuerspiel für Xbox One, PS4 und Nintendo Switch

Das gab der Indie-Entwickler Naps Team bekannt Baldo ist ihr neuestes Projekt, an dem sie derzeit für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und auf dem PC arbeiten. Das Spiel ist ein isometrischer, aktionsorientierter Abenteuertitel mit dynamischen Kämpfen, Rätsellösungen, Bosskämpfen und einer bezaubernden und vielfältigen Sammlung von Umgebungen, die es in großem Maßstab zu erkunden gilt.

Das Spiel wurde der Gaming-Community mit großer Gelassenheit vorgestellt. Der Ankündigungstrailer ist eine visuell fesselnde Collage aus Filmsequenzen und In-Game-Gameplay.

Es hat alle Stile und den Charme von Nintendo The Legend of Zelda: Wind Waker, aber mit einem starken Fokus auf vielschichtige Rätsel wie bei Runic Games Hob.

Sie können sich den Einführungstrailer für ansehen Baldo unten.

Wir sehen also, dass Sie Winden aufziehen und Zahnräder drehen werden, um den Zugang zu neuen Wegen zu eröffnen. Sie haben Zugang zu Schwertern und Schilden, während Sie gegen monströse Feinde kämpfen, und Sie können sogar einige festliche Momente der Ruhe genießen, während der Protagonist ein Horn in die Hand nimmt und mit einem tanzenden Frosch eine böse Melodie bläst.

Es gibt eine Mischung aus Erkundung, Tarnung, Kampf, Rätsellösen und Abenteuer in einem großen Ball farbenfroher Unterhaltung.

Einige Gaming-Verkaufsstellen haben es als beschrieben Ni Kein Kuni erfüllt Legend of Zelda. Ich kann mir das auf jeden Fall vorstellen, wenn man bedenkt, dass das Cel-Shading sehr lebendig ist und von der Art klanglicher Begeisterung erfüllt ist, dass die Palette in fast jeder Szene wirklich zur Geltung kommt. Das lässt sich nicht leugnen Baldo ist ein absolut umwerfend aussehendes Spiel.

Mechanisch sieht es dem von Cornfox & Bros. sehr ähnlich. Oceanhorn: Monster von Uncharted Seas, das bereits 2013 für Heimkonsolen und PC herauskam.

Derzeit ist kein Veröffentlichungsdatum für festgelegt Baldo, aber sobald ein Herausgeber das Spiel erwirbt, bin ich mir ziemlich sicher, dass wir ein ziemlich klares Veröffentlichungsfenster für Heimkonsolen und PC bekommen werden.

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