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2019/03

Waypoint weigert sich, THQ Nordic zu verzeihen, nachdem sie sich für 8chan AMA entschuldigt haben

Spielejournalisten sind rachsüchtig, kleinlich, rachsüchtig und wirtschaftlich gefährlich. Einzeln sind sie ungefähr so ​​schädlich wie ein gefesselter Kerl in einem Lederanzug, der in einem fensterlosen Keller festsitzt. Insgesamt können Spielejournalisten jedoch genauso bösartig und gefährlich sein wie ausgehungerte, fleischfressende Ratten, die im dunklen Zeitalter durch die französischen Landschaften streifen. Ein perfektes Beispiel dafür ist das, was THQ Nordic widerfuhr, das sich zweimal entschuldigen musste Teilnahme an einem AMA auf 8chan nachdem sich Gaming-Journalisten zusammengetan hatten und drängte den Konzern zu einer Entschuldigung. Allerdings haben Medien wie Waypoint auch danach deutlich gemacht, dass sie THQ nicht so schnell verzeihen werden.

On March 4th, 2019Patrick Klepek von Waypoint verfasste einen Leitartikel mit dem Titel „Die ‚Entschuldigung‘ von THQ Nordic wegen des 8chan-Vorfalls ist keine Vergebung wert“.

Klepek macht deutlich, dass es bei der Denkweise des Social Justice Warrior um chronische Bestrafung und fortwährendes Leid für diejenigen geht, die aus der Reihe tanzen, indem er schreibt …

„Das absolute Minimum liegt bereits in der Vergangenheit, als THQ Nordic einen Pitch von einem Internet-Rando namens „Mark“ zu einer Frage-und-Antwort-Runde auf 8chan bekam, einem Ort, der in den Google-Suchergebnissen gesperrt wurde, dessen giftige Geschichte aber leicht auffindbar ist, und entschied „ Nein.“ Das ist nicht die Zeitlinie, in der wir leben. THQ Nordic hat bereits seine Wahl getroffen.

 

„[…] Am Wochenende habe ich einen abfälligen Tweet darüber verfasst, dass THQ Nordic „für immer“ mit dieser Marke leben muss. In absehbarer Zeit werde ich persönlich zu dem Schluss kommen, dass es nicht länger relevant ist, darauf hinzuweisen, dass das Unternehmen mit einem Unternehmen zusammenarbeitet, das eher für die Förderung des aktiven Faschismus als für Videospielkommentare bekannt ist. Diese Zeit ist noch nicht gekommen, weniger als eine Woche nachdem THQ Nordic in einem Ausmaß eingegriffen hat, das lächerlich wäre, wenn es nicht so offensichtlich schädlich wäre.“

Schädlich für was oder gegenüber wem?

Klepek sagt es nicht.

Komischerweise entlehnt Klepek jedoch einen berüchtigten Satz aus der Chan-Kultur: Wir vergessen nicht und wir vergeben nicht.

Gegen Ende des Artikels macht Klepek deutlich, dass die innere Clique der Spielejournalisten THQ Nordic verachtet, weil es es gewagt hat, mit seinen eigenen Kunden auf 8chan zu sprechen, indem er schreibt….

„Es ist möglich, THQ Nordic weiterhin für das, was passiert ist, zur Verantwortung zu ziehen und nicht zuzulassen, dass der unvermeidliche Fortschritt des Nachrichtenzyklus – Warum baut Anthem PS4s kaputt?! – und eine glänzende „Entschuldigung“ eine bequeme Möglichkeit bietet, die Seite umzublättern.“ Es ist auch möglich, die von THQ Nordic veröffentlichten Spiele zu ihren eigenen Bedingungen zu betrachten, als Kunstwerke, die von Teams geschaffen wurden, die nicht Teil der fehlerhaften Entscheidungsfindung waren, die dazu führte, dass THQ Nordic-Führungskräfte auf 8chan Beiträge posteten.

 

„Was letzte Woche passiert ist, war kein gewöhnlicher Fehler. Es kann und sollte einige Zeit dauern, bis THQ Nordic weitermachen darf. Ein Teil davon, ob das passiert, ist, dass wir es nicht vergessen.“

Es ist so, als würden sie THQ Nordic nicht mehr drohen und schikanieren, sich nur auf eine bestimmte Art und Weise zu verhalten, nachdem sie THQ Nordic gedroht und gemobbt haben, sich zu entschuldigen.

Diese Art der ideologischen Diktatur über die Spielebranche ist der Grund, warum so viele Spieler Spielerezensenten und Videospieljournalisten aufgegeben haben. Sie sehen darin einen Witz, eine Farce, eine Gatekeeping-Blockade, die echte Spieler daran hindert, Spiele zu spielen und zu genießen.

Diese THQ-Saga hat auch gezeigt, dass Studios nicht die Freiheit haben, mit Kunden zu interagieren, wann und wo immer sie wollen. Es sind nur von Journalisten genehmigte Medien erlaubt, bei denen linke Moderation der Standard ist, wie Reddit, ResetEra oder Twitch.

THQ Nordic hat auf die harte Tour gelernt, dass „progressive“ Spielejournalisten die Mediensphäre kontrollieren, und wenn Sie einen Social-Media-Dienst besuchen, den sie nicht gutheißen, wird Ihr Unternehmen in den Dreck gezogen.

(Danke für den Newstipp Ebicentre)

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