Wie war der Artikel?

1467180Cookie-CheckOddworld: Soulstorm mit Unity-Rendering-Demo angeteasert
Medien
2019/03

Oddworld: Soulstorm mit Unity-Rendering-Demo angeteasert

Oddworld Inhabitants veröffentlicht einen Teaser-Trailer für Oddworld: Seelensturm, ein bevorstehendes Projekt für unbekannte Systeme, die sich auf die Veröffentlichung zu einem unbekannten Zeitpunkt vorbereiten. Der Teaser ist ein energiegeladener Film mit zwei Zugführern, die verzweifelt versuchen, einigen mit Maschinengewehren bewaffneten Feinden zu entkommen, die herbeigestürzt sind, um sie zu bremsen.

Anstatt langsamer zu werden, beschließt das Duo, schneller zu fahren und den Zug in Bewegung zu halten, während sie gleichzeitig mit Maschinengewehrfeuer bombardiert werden.

Noch schlimmer wird es, wenn die Flaschen, die sie als Treibstoff verwenden, leer sind und sich die Bahnlinie einer Fabrik nähert, woraufhin der Teaser abschaltet.

Laut den Oddworld Inhabitants ist die Oddworld: Seelensturm Der Teaser lief in Echtzeit, in-engine auf der Unity 3D-Technologie mit vollen 60 Bildern pro Sekunde.

Es ist eine technische Errungenschaft, dass im Grunde eine Filmsequenz gezeigt wurde, die das Gameplay im Spiel nachahmen sollte. Ob dies ein Hinweis auf die Zukunft oder nur eine Demonstration ist, ist noch nicht ganz klar.

Wenn Sie die YouTube-Beschreibungsseite aufrufen, werden Sie feststellen, dass die Entwickler lediglich angeben, dass der Trailer dazu gedacht ist, die Rendering-Techniken vorzustellen, die Sie für den kommenden Trailer verwenden Oddworld: Seelensturm. Ein weiterer Trailer, der auf einem anderen YouTube-Kanal gehostet wird, deutet auf eine Veröffentlichung im Jahr 2020 hin, was angesichts der Tatsache, dass keine Informationen über das Spiel selbst vorliegen, etwas wahrscheinlicher erscheint.

Oddworld Soulstorm – filmisch

Wenn die Rendering-Techniken, die wir im Trailer sehen, im Echtzeit-Gameplay verwendet werden, dann ist das gelinde gesagt super beeindruckend. Aber welche konkreten Techniken? Es ist schwer zu sagen. Globale Beleuchtung? Reflexionen im Bildschirmbereich? Dynamische Multipass-Schatten?

Sie gaben keine Aufschlüsselung darüber, was sie zu welchen Zwecken testeten, daher ist es schwierig, das genaue Ziel einzuschätzen. Gilt das für Konsolen der nächsten Generation? Soll dies dazu beitragen, die Rendering- und Leistungseffizienz zu verbessern? Soll damit getestet werden, wie weit Unity gehen kann, wenn es darum geht, High-End-Renderings mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde zu erstellen? Ich bin mir sicher, dass wir mehr erfahren werden, da Oddworld Inhabitants eine Partnerschaft mit Unity eingegangen ist, und werden wahrscheinlich auf der Game Developers Conference einen detaillierteren Einblick in ihr ehrgeiziges neues Projekt geben.

Für weitere Informationen bleiben Sie auf dem Laufenden offiziell Oddworld Website .

Andere Medien