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1467490Cookie-CheckDie Tech-Demo von Heretic Unity stellt 4D-photogrammetrische Zeichen und HDRP-Lösung vor
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2019/03

Die Tech-Demo von Heretic Unity stellt 4D-photogrammetrische Zeichen und HDRP-Lösung vor

Unity Technologies hat auf der diesjährigen GDC eine neue Tech-Demo für die neueste Version der Unity 3D-Spiele-Engine veröffentlicht. Der Name des Kurzfilms wird aufgerufen Der KetzerEr folgt einer Art Technomanten, der Portale zu anderen Welten öffnen kann. Das Beeindruckendste an der Demo ist, dass sie auf einem Consumer-Desktop mit 30 Bildern pro Sekunde und 1440p läuft.

In der fast vierminütigen Vorführung ist ein Mischling mit mokkafarbener Haut zu sehen, der Jesse Williams aus David Cages „Very Woke“ unheimlich ähnlich sieht Detroit: Become Human. Dennoch ist die Tech-Demo mehr als beeindruckend, da sie in Echtzeit in Unity 3D läuft.

Der Ketzer – Gottesstrahlen

Die Demo beginnt mit dynamischen Gottesstrahlen, die durch volumetrische Lichter mit schwebenden Partikeleffekten in Echtzeit gerendert werden, um Staub und Feinstaub zu simulieren. Wir sehen auch eine gewisse Blockierung des gerichteten Lichts mit Bokeh-Tiefenschärfeeffekten.

Die Tech-Demo wird von da an immer beeindruckender, was Sie unten ansehen können.

Unity arbeitete mit russischen 3D-Scannern zusammen, um den Schauspieler zu fangen, und mit dem Middleware-Lösungsstudio Snappers, um ihn zu manipulieren. Sie nutzten eine ähnliche Methode der Charakterkomposition wie DICE für den Frostbite, der in verwendet wurde Battlefield 3 im Jahr 2011. DICE nannte es damals eine 4D-Aufnahmetechnik, bei der der Schauspieler und sein Abbild zusammen mit seinem Gesichtsbereich erfasst wurden, um eine Bibliothek vorgefertigter Ausdrücke aufzubauen.

Die Gesichtsdarstellung ist immer noch etwas unheimlich. Das Problem ist nicht die photogrammetrische Erfassung, sondern die Animation.

Dies ist bei vielen neueren Technologien ein anhaltendes Problem, da bei der Handanimation von Gesichtern in der Regel viele Nuancen menschlicher Emotionen ausgeblendet werden, die während des Animationsprozesses auf dem Boden des Schneideraums zurückbleiben, während die Gesichtserfassung in Echtzeit zeitaufwändig sein kann Es ist zwar aufwändig und teuer und erfordert viel Verfeinerung, um es richtig hinzubekommen, aber in Bewegung sieht es auf jeden Fall realistischer aus.

Wo die Demo jedoch glänzt und wo Unity glänzt, ist die Beleuchtung, der Schattenwurf und vor allem die globale Beleuchtung.

Der Ketzer – Globale Erleuchtung

In der einen Sequenz sehen wir, wie die Figur ein Licht durch einen dunklen, verlassenen Tunnel wirft. Das Licht beleuchtet Aspekte des Tunnels, an denen man erkennen kann, dass viele mehrschichtige HD-Materialien auf die Umgebung aufgetragen wurden, und der Schattenwurf der Lichtquelle wird größtenteils genau wiedergegeben, um einen alten Wartungszugang darzustellen.

Zu den Problemen, die verhindern, dass es fotorealistisch aussieht, gehören, dass die Auflösung der Schattendarstellung nicht so scharf ist wie bei einem echten Schatten, und die Tatsache, dass die Beleuchtung des Bildschirmraums zu stark gesättigt zu sein scheint, wodurch einige der gerenderten Objekte etwas heller aussehen als sie sollten.

Ein besonders faszinierender Abschnitt ist, wenn der Charakter die Münze wirft und seinen Begleiter benutzt, um den Abwasserkanal vollständig in einen Weg in eine andere Welt zu verwandeln. Hier sehen wir eine geometrische Verformung in Echtzeit mit maskierten Ladezeiten durch spezielle visuelle Effekte.

Der Ketzer – Geometrische Verzerrung

Es braucht eine Menge PS unter der Haube, um einen solchen Effekt im Motor einer Verbrauchermaschine zu erzielen, ohne dass es zu langen Ladezeiten kommt.

Im Grunde sind es die Unity-Ingenieure, die ihre Codierungsmuskeln spielen lassen, um zu zeigen, wie viel Sie ohne separate Ladebildschirme durch die Laufzeit ziehen, schieben und schieben können.

Ob Entwickler tatsächlich die hochauflösende Rendering-Pipeline von Unity für ein Spiel nutzen werden, das kein Laufsimulator oder Erkundungsrätselspiel ist, ist völlig unklar, aber zumindest versucht Unity, Entwickler zu ermutigen, etwas Neues zu tun mit leistungsstarker Softwaretechnologie.

Sie können erfahren Sie mehr durch die Gast offizielle Unity-Website.

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