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2019/03

Die Gameplay-Vorschau von Outward umfasst Split-Screen-Koop, Survival-Elemente und Kampf

Deep Silver und Nine Dots Studio haben weitere Aufnahmen ihres kommenden Open-World-Einzelspieler- (oder kooperativen) Survival-Rollenspiels namens veröffentlicht Outward. Das Spiel ist wie eine natürlich entwickelte Version davon The Elder Scrolls sollte es sein, mit einigen ziemlich coolen Magiesystemen, Kampfmechaniken und Splitscreen-Spielen.

Es gibt eine fast 15-minütige Gameplay-Demonstration mit brandneuem Filmmaterial von Outwardund gibt Spielern einen Einblick in das kommende Action-RPG und wie die Systeme funktionieren, was man im Spiel tun kann und was man von der Grundfunktionalität erwarten kann. Sie können sich die Videovorschau unten mit freundlicher Genehmigung von YouTuber ansehen ESO - Fallout & Elder Scrolls Guides.

Wie im Video erklärt, bietet das Spiel kein traditionelles Level-Grinding wie in anderen Action-RPGs. Stattdessen müssen Sie eine Pilgerreise unternehmen, um die Fähigkeit zu erlangen, Mana zu nutzen, was Ihnen dann die Fähigkeit freischaltet, Magie einzusetzen.

Um bestimmte Upgrades oder Fähigkeiten weiter freizuschalten, müssen Sie diese erwerben oder von bestimmten NPCs erlernen, die über die offene Welt verstreut sind. Es handelt sich also eher um ein traditionelles Hardcore-Sandbox-Rollenspiel als um die Themenpark-Rollenspiele, bei denen man seinen Charakter einfach in verschiedenen Bereichen trainieren kann, bis man stark genug ist, den Endgegner zu besiegen.

Nach außen – Stadt

Das Spiel nutzt ein Geben/Nehmen-System, sodass Sie abwägen müssen, was Ihr Charakter lernen soll und wie er Fortschritte macht. Außerdem lernen Sie, wie Sie neue und bessere Ausrüstung herstellen, und lernen neue Rezepte zum Kochen von Speisen kennen, die Ihrem Charakter ganz unterschiedliche Effekte verleihen Monster Hunter.

Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine sehr realistische Mechanik, da Ihre Vorräte erschöpft sind und Ihr Essen verrottet. Sie können jedoch Dinge wie in Leinen eingewickeltes Salz verwenden, um Ihre Lebensmittelvorräte zu schonen. Alternativ können Sie einen Eintopf kochen, ihn mit Gift vermischen und ihn dann über ein Leinentuch reiben, das Sie dann um eine Klinge wickeln können, um Ihrer Waffe einen Gifteffekt zu verleihen. Ja, das Spiel ist durchdrungen von aufstrebenden Spielermechaniken.

Es gibt auch ein Mikromanagement-Element, bei dem Ihr Rucksack bestimmt, wie viel Sie tragen können. Je größer jedoch der Rucksack und je mehr Gegenstände Sie mit sich führen, desto schwerer werden Sie, was es schwieriger macht, im Kampf auszuweichen oder zu manövrieren. Bei manchen Kämpfen ist es daher möglicherweise am besten, den Rucksack fallen zu lassen und ohne zu kämpfen, bis der Kampf vorbei ist.

Einer der wirklich netten Aspekte von Outward ist, dass das Spiel nicht vorbei ist, wenn man stirbt. Das Spiel verfügt über ein einzigartiges Zufallssystem, bei dem es davon abhängt, wo Sie sterben, welche Art von Ereignis für Ihren Charakter eintritt. Im Video oben wird ein Beispiel gezeigt, in dem das Sterben in einer Höhle zu einer Nebengeschichte führt, in der Ihr Charakter gefangen genommen, seiner Habseligkeiten beraubt und von Banditen gefangen genommen wird. Dies führt zu einer Quest, bei der Sie sich heimlich aus der Zelle schleichen, die Wachen ausschalten, Ihre Ausrüstung zurückbekommen und aus dem Kerker entkommen müssen.

In manchen Fällen wachen Sie möglicherweise gestrandet auf einer Insel auf, von Krankheiten heimgesucht und hungrig, oder Sie werden von Piraten gefangen gehalten, ohne dass Sie Ihr gesamtes Gold verloren haben.

Nach außen – magisches System

Es ist eine großartige Möglichkeit, das traditionelle Spiel über den Bildschirm zu untergraben und die Spieler zu zwingen, nicht zu sterben, damit sie nicht ihre gesamte Ausrüstung verlieren. Es ist nicht ganz so strafend wie die Permadeath-Funktionen in einigen Überlebensspielen, aber es ist auch nicht so nachsichtig wie das bloße Nachladen vom letzten Kontrollpunkt.

Sie können auch nicht wie in den meisten anderen Open-World-Spielen Abschaum speichern. Sie haben nur einen gespeicherten Spielstand und dieser wird ständig überschrieben, wenn Sie eine Entscheidung treffen, einen Gegenstand erwerben oder sich einen Statuseffekt, eine Krankheit, eine Beeinträchtigung oder einen Zustand zuziehen.

Krankheiten können mit Tränken, Schlaf oder Tee geheilt werden. Wenn Sie eine Krankheit jedoch nicht heilen, wirkt sich dies auf den Schaden Ihres Charakters und den Gesundheitsverlust aus. Sie müssen also vorsichtig sein, wenn Sie bestimmte Lebensmittel essen, die verdorben sein könnten, oder wenn Sie gegen Feinde kämpfen, die von Krankheiten befallen sind.

All dies kann Einfluss darauf haben, wie Ihr Charakter mit der Welt interagieren kann und wie effektiv er Quests abschließt. Einige Quests sind beispielsweise zeitabhängig und Sie müssen sie innerhalb einer bestimmten Zeitspanne abschließen. Dies kann auch abhängig von der Jahreszeit im Spiel beeinflusst werden. Ja, das Spiel hat Jahreszeiten und jede hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Wenn es draußen zu heiß ist, dehydriert Ihr Charakter schneller, daher müssen Sie an trockenen Orten leichte Kleidung tragen. Wenn es draußen zu kalt ist, müssen Sie sich warm anziehen. Andernfalls könnten Sie sich erkälten und bei Ihren Abenteuern weniger effektiv sein.

Nach außen – Basteln

Es gibt eine Vielzahl von Variablen, die Ihren Charakter und seine Leistung beeinflussen. Einfacher geht es auf jeden Fall mit dem Online-Koop oder dem Splitscreen-Koop, bei dem eine zweite Person an dem Abenteuer teilnehmen kann. Es kommt selten vor, dass wir in Spielen wie diesem Koop-Optionen mit geteiltem Bildschirm erhalten, aber es ist cool zu sehen, dass Nine Dots diese hinzugefügt hat Outward.

Einige Kritiker versuchten, sich negativ über die Hardcore-Survival-Features des Spiels zu äußern und sagten, dass alle Hardcore-Elemente lockerer gestaltet werden sollten, sonst könnten sie ihr Publikum verlieren. Nine Dot hatte den Mumm, es so zu erzählen, wie es ist, und sicherzustellen, dass Spieler, die keine Lust mehr auf ärmliche, händchenhaltende AAA-„Kinoerlebnisse“ haben, sich nicht bewerben müssen, denn es handelt sich um ein echtes Spiel, das für echte Gamer gemacht wurde, heißt es in der Steam-Forum...

„Äußerlich ist nicht das richtige Spiel für dich. Sie sind eindeutig nicht unsere Zielgruppe und der Grund, warum wir so transparent über die Natur unserer Systeme sind, besteht darin, sicherzustellen, dass die Leute wissen, was sie bekommen.

 

„Sie wissen, dass wir eine Waffenhaltbarkeit haben, Sie wissen, dass wir eine Bestandsverwaltung haben, Sie wissen, dass unsere Kämpfe komplizierter sein werden und Sie wissen, dass unser Spiel Koop und Story vermischt. Wenn Sie glauben, dass es Ihnen nicht gefallen wird, kaufen Sie es nicht. Ich bevorzuge es, wenn Gamer ihr Geld nicht für etwas verschwenden, das nicht für sie entwickelt wurde, auch wenn das weniger Umsatz bedeutet. Ich möchte, dass unsere Spieler mit ihrem Kauf zufrieden sind. Es gibt so viele Spiele da draußen, es steht einem frei, etwas auszuwählen, das seinem Geschmack entspricht.“

Ja!!!

Danke danke danke. Ich wünschte, mehr Entwickler hätten den Mut, es so zu sagen, wie es ist, und dass nicht jedes Spiel für jeden gemacht werden muss.

Sie können suchen nach Outward erscheint ab dem 4. März 26 auf Xbox One, PS2019 und PC – und alle drei Versionen unterstützen übrigens Split-Screen-Koop. Mehr über das Spiel erfahren Sie, indem Sie auf klicken Dampf-Store-Seite.

(Danke für den Newstipp Quickshooter)

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