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2019/03

Das 12-minütige Gameplay-Video „Samurai Shodown“ zeigt Hinrichtungen, Specials und Schwertkämpfe

Die bevorstehende SNK Corporation Samurai Shodown Der Eintrag für PC und PS4 erhielt kürzlich 12 Minuten Gameplay-Material. Einige von Ihnen haben es vielleicht gesehen, andere haben es vielleicht verpasst. Vor dem Veröffentlichungsfenster im Sommer demonstrierte SNK jedoch einen Teil des Kampfes im kommenden Hack-and-Slash-Titel.

Vor kurzem IGN hat 12 Minuten Gameplay gepostet, in denen einige der Charaktere in einen Kampf mit Schwert und Stahl verwickelt sind, und das muss ich sagen Samurai Showdown sieht wirklich gut aus.

Wie Sie im ersten Kampf unten sehen können, tritt Galford gegen Nakoruru an.

Die Musik, die Soundeffekte und die allgemeine Ästhetik sind alle eine Reminiszenz an die klassischen Neeo Geo-Spiele aus den 1990er Jahren. Das Gameplay ist nicht ganz so schnell wie Samurai Shodown 3, das immer noch mein persönlicher Favorit ist, aber es scheint näher an solchen zu liegen Samurai Shodown 5.

Während des Kampfes sehen wir, dass Nakoruru in der zweiten Runde ihre Spezialwaffe einsetzt, was einen großen Teil von Galfords Leben zerstört, aber es gelingt ihm, ihr die Waffe aus der Hand zu schlagen, aber das reicht nicht aus, um sich einen Sieg zu sichern.

Auch der Schwertkampf kehrt zurück, bei dem beide Spieler Knöpfe drücken müssen und wer den Schlagabtausch gewinnt, kann seinem Gegner die Waffe aus der Hand schlagen. Es ist erstaunlich zu sehen, wie viele klassische Features wieder in Form kommen, aber mit aktualisierter Optik und Spielbarkeit.

Samurai Shodown – Genjuro gegen Haohmaru

Im zweiten Kampf nehmen Genjuro und Haohmaru ihre klassische Rivalität wieder auf.

Genjuro ist immer noch ein HP-Monster, das Haomaru mit nur wenigen, knallharten Hieben besiegt.

Der Kampf ist im Vergleich zu Galford und Nakoruru etwas ausgeglichener und hin und her. Aber andererseits lieferten sich Genjuro und Haohmaru immer tolle Kämpfe.

Die Füllrate des Messgeräts ist ebenfalls ziemlich schnell Samurai Shodown 4. Dadurch bleiben die Spiele recht schnell in Bewegung.

Auch die Musik ist absolut perfekt; und man merkt mit Fug und Recht, dass die Künstler mit den Shadern in der Engine wirklich ihre Nische finden. Das Spiel sieht so viel besser aus als König der Kämpfer XIV.

Samurai Shodown Verwendet einen eingefärbten Umriss für die Charaktere, jedoch mit einem malerischen Design für die Normalen. Dies täuscht über den typischen Cel-Shading-Ansatz hinweg, da es viel mehr Nuancen in den Farbverläufen und Tonwertverschiebungen in den Farbtönen gibt. Am Ende erhält man also ein optisch sehr eigenständiges und stilisiertes Rendering, das sich definitiv von allen anderen derzeit auf dem Markt erhältlichen Produkten abhebt. Dies wird durch den Kampf zwischen Jubei und Earthquake deutlich, als sie sich am Strand in der Nähe des überfluteten Tempels duellieren.

Darüber hinaus sind auch die Hinrichtungsbewegungen, bei denen man Menschen zerstückeln kann, wieder da und nahtlos in das Gameplay integriert. Es gibt auch eine technisch versiertere Darstellung der Kampfspielfähigkeiten von YouTuber Long Island Joe.

Bisher Samurai Shodown Es sieht so aus, als könnte es der Sleeper-Hit des Sommers werden. Vieles davon wird von der Preisgestaltung und Vermarktung des Spiels abhängen. Wenn genügend Leute davon erfahren und sich dazu entschließen, es bei der Einführung zu unterstützen, kann ich mir vorstellen, dass es auf dem Markt sehr gut ankommt.

Sie können suchen nach Samurai Shodown erscheint diesen Sommer für PC und PS4 in den Läden und bei digitalen Vertriebshändlern.

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