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1537310Cookie-CheckEine Pestgeschichte: Unschuld ließ sich von der Barockkunst und der französischen Architektur des 14. Jahrhunderts inspirieren
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2019/02

Eine Pestgeschichte: Unschuld ließ sich von der Barockkunst und der französischen Architektur des 14. Jahrhunderts inspirieren

Focus Home Interactive und Asobo Studio haben ein neues Entwicklertagebuch für veröffentlicht Eine Pestgeschichte, in dem es um die Entwicklung des Spiels und weitere Informationen darüber geht, was Spieler vom kommenden Titel erwarten können.

Die Entwicklertagebuch-Webserie befasst sich mit dem Schauplatz des Spiels und warum die Entwickler beschlossen haben, es im französischen Mittelalter anzusiedeln.

Sebastien Renard, der Erzählregisseur, wollte eine Zeitspanne übernehmen, die in Spielen selten erforscht wird, und einen Bereich der Geschichte, den wir normalerweise nicht durchspielen können, weshalb sie sich für das Frankreich des 14. Jahrhunderts entschieden.

Sie können sich das dreieinhalbminütige Video unten ansehen.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kindern, die einst im Adel lebten, doch die Dinge scheitern schnell, als ein Krieg ausbricht und sich eine Rattenplage über das Land ausbreitet.

Neben der Armee aus Ratten und umherstreifenden Soldaten lauert auch die unheilvolle Bedrohung der Inquisition, die dem Volk ihre eigene Art von Gerechtigkeit auferlegt.

Diese Art von moralischem Schmutz geht über die tatsächlichen Aktionen gegen die Menschen im Spiel hinaus und findet auch einen Weg, sich in die darin enthaltenen architektonischen Entwürfe einzuschleichen A Plague Tale: Innocence. Dazu gehören viele Stadtstraßen, die aus Gebäuden, Bauwerken und Wohnhäusern bestehen, die auf vielen Trends des 14. Jahrhunderts basieren, zusammen mit dem Thema mangelnder Hygiene in dieser Zeit.

Schmutz und Dreck werden die Straßen sowie die Mauern und Kopfsteine ​​füllen, die die Wege durch einige der alten und ungepflegten Gebäude säumen, die sich über die weniger geschäftigen Städte im Spiel erstrecken.

Laut dem Art Director wollten sie auch einen Sinn für Realismus bewahren, jedoch mit einem Hauch von künstlerischem Flair, inspiriert von den hyperrealistischen Gemälden barocker Künstler wie Johannes Vermeer.

Das Team wollte mit den Farbtönen und Hintergründen etwas Romantisches einfangen und es gleichzeitig mit der offensichtlich düsteren Handlung des Spiels kontrastieren, in der Waisenkinder versuchen, durch das vom Krieg zerrissene Frankreich zu wandern und dabei den fleischfressenden Ratten auszuweichen .

Sie können suchen nach A Plague Tale: Innocence wird ab dem 4. Mai dieses Jahres auf Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

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