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1537440Cookie-CheckDer Sandbox-MMO-Entwicklungsfortschritt von Fractured umfasst mehr Feinde, Biome und Unterkünfte
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2019/02

Der Sandbox-MMO-Entwicklungsfortschritt von Fractured umfasst mehr Feinde, Biome und Unterkünfte

Dynamight Studios hat ein Update veröffentlicht offiziellen Website Berichterstattung über den Fortschritt und die Entwicklung des kommenden isometrischen Sandbox-MMOs, Fracturedund wie viel sie im Jahr 2018 geschafft haben und wie viel noch vor ihnen liegt.

Während sich das Spiel noch im Pre-Alpha-Test befindet und strenge NDAs gelten, um zu verhindern, dass Medien für das Spiel an die Öffentlichkeit gelangen, gab es große Fortschritte in Bezug auf die Anzahl der verschiedenen Biome, die die Entwickler erreichen konnten Handwerk, zu dem das Grasland, die trockenen Ebenen, die sanften Hügel, die Berge, Küsten und Sümpfe gehören.

In jedem der sechs Biome stehen unterschiedliche Ressourcen zur Verfügung, was die Spieler dazu zwingt, herumzureisen, um bestimmte Gegenstände an bestimmten Orten zu finden. In verschiedenen Regionen gibt es auch unterschiedliche Händler, die den Wert der Geschäfte bestimmen.

Wie einige der Umgebungen aussehen, können Sie im Pre-Alpha-Filmmaterial von 2018 sehen.

Das Team hat auch die Anzahl der Feinde, Kreaturen und Monster erhöht, denen die Spieler im Laufe des Spiels begegnen werden. Diese reichen von Bären, Wildschweinen, Wölfen und Schlangen bis hin zu Zombies, Skeletten, Ghulen und Mumien. Es gibt auch Zyklopen, Trolle, Vampire, Werwölfe, Oger, Hydras, Dämonen, Golems, Chimären und Drachen.

Dinge wie Spielerunterkünfte und Landansprüche liegen noch in weiter Ferne. Es war etwas, das sie einbeziehen wollten, da das Spiel damals auf Kickstarter lief Sommer 2018, und sie arbeiten langsam daran, die Implementierung dieser eher entmutigenden Funktion abzuschließen.

Auch die Charakteranpassung befindet sich noch in der Entwicklung. Derzeit sind für den Spielercharakter nur Attribute zur Erstellung von Werkzeugen verfügbar, es ist jedoch geplant, die verschiedenen Arten der Charaktererstellungsmöglichkeiten weiter zu erweitern, zusammen mit Rüstungstypen, Waffentypen und Gegenstandsstufen.

Abgerundet wird der Beitrag durch die Adressierung Showdown zwischen Einigkeit und Unwahrscheinlichem, unter Hinweis darauf, dass zwischen den beiden Gruppen alles geklärt wurde und Fractured läuft immer noch auf der Unity-Engine und nutzt das SpatialOS-Framework für die Multiplayer-Infrastruktur.

Fractured ist noch weit von der Veröffentlichung entfernt, aber es ist immer schön, Updates von Entwicklern zu sehen, die Einblicke und Informationen über die Abläufe hinter den Kulissen eines äußerst ehrgeizigen Projekts geben.

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