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Branchen-News
2019/02

Berichten zufolge entlässt GOG.com ein Dutzend Mitarbeiter aufgrund finanzieller Engpässe

Viele Spieler sagten, sie würden GOG.com aufgeben, als das Unternehmen beschloss, einen seiner eigenen Mitarbeiter wegen eines harmlosen Tweets zu entlassen verwendete den Hashtag #WontBeErased. Allerdings wollten die Social Justice Warriors für den Tweet Aufsehen erregen, und GOG.com brachte ihnen im Oktober 2018 ein Opfer. Nun, nachdem die SJWs ihr Pfund Fleisch genommen hatten, hatten die Spieler behauptet, dass sie ihr Geschäft woanders hin verlagern würden, ob nun Ob sie sich an ihr Versprechen gehalten haben oder nicht, die Zeiten waren für GOG.com in den letzten Monaten nicht besonders gut. Laut einem Bericht von Kotaku Dem am 26. Februar 2019 veröffentlichten Bericht zufolge wurden kürzlich rund ein Dutzend Personen (oder 10 % des Personals) entlassen.

Allerdings ist es nicht so einfach, dass einige Mitarbeiter entlassen werden. Anscheinend hat GOG.com auch einige offene Stellen, die sie angeblich anstelle der Abgänge besetzen.

Ein Vertreter von GOG.com sagte gegenüber Kotaku…

„Menschen gehen zu lassen ist nie einfach. Seit Oktober 2018 haben wir bestimmte Teams neu zusammengestellt, was dazu führte, dass letzte Woche rund ein Dutzend Positionen geschlossen wurden. Gleichzeitig haben wir seit Beginn des Prozesses fast doppelt so viele neue Teammitglieder begrüßt und besetzen derzeit 20 offene Stellen.“

Kotaku wurde etwas anderes gesagt als den kürzlich entlassenen Mitarbeitern, nämlich dass 10 % des gesamten Personals bei GOG.com entlassen wurden.

Sie erklärten weiter, dass die Umsatzeinnahmen nicht so konstant waren, wie sie es sich gewünscht hätten, und dass der Februar nach einem ziemlich guten Januar miserabel war ...

„Uns wurde gesagt, dass es eine finanzielle Entscheidung sei. Der Umsatz von GOG konnte mit dem Wachstum nicht mithalten, die Tatsache, dass wir gefährlich nahe daran sind, rote Zahlen zu schreiben, ist in den letzten Monaten ans Licht gekommen, und die Entwicklung des Marktes hin zu höheren [Entwickler-]Umsatzanteilen hat oder wird sich darauf auswirken auch unterm Strich. Ich meine, es ist einfach eine seltsame Situation, als ob die Dinge sehr schnell sehr verzweifelt würden. Ich weiß, dass der Februar ein wirklich schlechter Monat war, aber der Januar hingegen war ausgezeichnet. Wir befanden uns mitten in einer allgemeinen Umstrukturierung, bei der einige Teams verschoben wurden, was nicht beispiellos war. Aber so große Entlassungen hat es noch nie gegeben.“

Der Kotaku-Artikel macht einen seltsamen logischen Sprung und stellt fest, dass die Umsatzbeteiligung der Entwickler möglicherweise eine Rolle bei dem Abschwung gespielt hat, was keinen Sinn ergibt.

Der Epic Games Store nimmt eine Vertriebskürzung von 12 % hin, während fast jeder andere große Vertriebshändler, einschließlich GOG.com und Steam, eine Kürzung von 30 % hinnimmt. Tatsache ist, dass Vertriebskürzungen das sind, was ein Entwickler schuldet, nachdem ein Verkauf durch einen Kunden getätigt wurde. Sie haben nichts mit der Produktnachfrage, der Kundenbindung oder der Marktverbreitung zu tun.

Ein Umsatzrückgang weist darauf hin, dass die Leute keine Produkte mehr im Store kaufen. Dies ist ein völlig anderes Problem als das, was ein Entwickler über das Backend erhält.

Vor allem sollte GOG.com neu bewerten, ob es zu einem Umsatzrückgang kam, als Spieler behaupteten, sie würden die Vertriebsstelle nach GOG.com boykottieren entschuldigte sich mehrfach bei SJWs.

Sofern wir nicht sehen, wie das Engagement/der Umsatz im gesamten Jahr 2018 aussah, ist es unmöglich, genau zu sagen, warum die Leute aufgehört haben, auf GOG.com einzukaufen, insbesondere im Februar 2019. Aber basierend auf den verfügbaren Daten hat das offensichtlich nichts mit der Umsatzbeteiligung zu tun.

(Danke für den News-Tipp Diogenes)

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