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2019/01

Bloom: Labyrinth, von Gauntlet inspiriertes Rollenspiel mit Trans-Protagonistin, erscheint auf Steam

Studio Fawn's Blüte: Labyrinth ist auf Steam erschienen. Das Spiel ist derzeit für 12.99 $ im Internet erhältlich Dampfspeicher. Es verfügt über ein Top-Down-Gameplay-Setup, das von Arcade-RPGs der alten Schule inspiriert ist Stulpe, wo Sie versuchen, neue Kräfte zu entdecken, durch ein tödliches Labyrinth zu reisen und versuchen, den Story-Modus abzuschließen oder sich durch den Handschuh-Modus mit 60 verschiedenen Levels auf sechs verschiedenen Etagen zu kämpfen.

Der Haken an dem Spiel war, dass es von einem Trans-Entwickler entworfen wurde, der beschlossen hat, die Hauptfigur trans zu machen. Der Entwickler erklärte in einer E-Mail, was der Grundgedanke hinter dem Charakter und der Geschichte war …

„Abgesehen davon, dass ich die Spiele mache, bin ich zufällig auch trans.

 

„Als ich anfing, wollte ich natürlich einen Charakter wie mich in meinen Spielen erschaffen … und genau das habe ich getan. Nennen Sie sie Ilana (die Protagonistin von Labyrinth).

 

„Die Sache ist die, als ich an meinem Rollenspiel (Bloom: Memories) arbeitete, musste ich auch ein versprochenes Auftaktkapitel erstellen … und da beschloss ich, die Gelegenheit zu nutzen, um etwas mehr von Ilanas Geschichte zu erzählen ….“ nur, bevor sie wechselte. ((Wussten Sie übrigens, dass es in Rollenspielen keine prominenten Trans-Charaktere gibt?! Oder Actionspielen?! Das wollte ich auch ändern))

 

„Also modellierte, manipulierte und texturierte ich eine jüngere Version von ihr für „Bloom: Prelude“ … als sie „Alon“ hieß.“

Dies alles war Teil eines viel größeren Universums, das sich um das Konzept der Fantasiewelt drehte Blühen, was schließlich in den sechs Jahren Arbeit gipfelte, die in das mündeten, was daraus wurde Blüte: Labyrinth.

Blütenlabyrinth

Der Entwickler war völlig offen darüber, das Spiel als Kanal für seine persönliche Politik zu nutzen, und hat keine Bedenken, die Entwicklung und Charakterisierungen zu besprechen.

Darüber hinaus handelt es sich hierbei um ein brandneues geistiges Eigentum. Es ersetzt nicht StulpeEs handelt sich dabei auch nicht um die Übernahme einer bestehenden Lizenz. Es ist eine eigene Geschichte, ein eigenes Spiel und ein eigenes Universum.

Daher kann ich dem Entwickler nichts vorwerfen, wenn er das Spiel, das er machen wollte, mit seiner eigenen Zeit, seinen eigenen Mitteln und seiner eigenen Vision entwickelt hat. Wenn Sie also Interesse an einem haben Stulpe Stilspiel, aber mit einem Trans-Charakter, Blüte: Labyrinth besteht.

Die eigentliche Schande ist, dass andere Entwickler Kritik und Feedback offenbar nicht gerne aufnehmen, wenn sie bestehende Immobilien übernehmen und dann versuchen, sie für ihre eigene gesellschaftspolitische Agenda zu nutzen. Sie sollten Tipps von Studio Fawn annehmen und ihre eigene IP mit ihren eigenen Charakteren und ihrem eigenen Geld entwickeln und das Spiel machen, das sie machen wollen, indem sie jede Art von persönlicher oder kultureller Politik in das Spiel einbringen, die sie für richtig halten. Zu diesem Zeitpunkt hätte niemand ein Problem mit ihnen oder ihrem Spiel. Aber leider sind Unternehmen wie DICE, BioWare und Volition der Meinung, dass es besser ist, etablierte Unternehmen zu übernehmen und sie schreiend durch die Feuer des Kulturkriegs zu zerren, um ihnen einen festen Platz auf dem Markt zu verschaffen Werde wach; Go Pleite-Masterliste.

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