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2019/01

Unermüdlicher 3D-Plattformer mit Elementen aus Minecraft, TRON und Sonic The Hedgehog

Es gibt ein bevorstehendes Spiel, das darauf basiert Minecraft Konzept von Voxel-basierten Gameplay-3D-Levels im Sandbox-Stil namens Unermüdlich. Es wird von einem Vater-Sohn-Duo zusammengestellt, das unermüdlich (Wortspiel beabsichtigt) daran arbeitet, es fertigzustellen.

Unermüdlich ist jedoch ein Third-Person-Plattformer, im Gegensatz zu den First-Person-Mechaniken in Minecraft. Kürzlich wurde ein neues Gameplay-Video veröffentlicht, das die Spielmechanik, die visuelle Ästhetik und einige der Features zeigt, die versuchen, es von Microsofts und Mojangs beliebtem Titel zu unterscheiden.

Nun das Erste, was Ihnen auffallen wird Unermüdlich ist, dass das Spiel als traditioneller 3D-Plattformer konzipiert ist. Es nutzt die Grundfunktionen „W“, „A“, „S“, „D“, die Steuerung mit Springen und Sprinten sowie Sport-Power-Up-Booster und viele fähigkeitsbasierte Leveldurchquerungen.

Ein weiterer großer Unterschied zwischen Unermüdlich und Minecraft ist, dass du Leben darin hast Unermüdlich. Wenn Sie Ihre gesamte Gesundheit verlieren oder von der Plattform fallen und sterben, müssen Sie an einem Kontrollpunkt neu starten. Wenn Sie alle Ihre Leben verlieren, müssen Sie das Level komplett wiederholen. Es ist also wie beim Alten Super Mario Spiele oder Crash Bandicoot oder all diese coolen 3D-Plattformer der fünften Gaming-Generation. Sie können sich das Gameplay im folgenden fünfminütigen Demonstrationsvideo ansehen, das den Tutorial-Bereich abdeckt.

Es gibt einen großen Unterschied zwischen der Art und Weise Unermüdlich spielt und Minecraft spielt, und zwar in der Adrenaline-Funktion.

Das Adrenalin ermöglicht es den Spielern, mit hoher Geschwindigkeit vorwärts zu stürmen und sich mit verschwommener Geschwindigkeit zu bewegen, genau wie in einem Sonic The Hedgehog Spiel.

Tatsächlich ist der Adrenaline-Sprint fast identisch mit dem Sprint in den meisten neueren 3D-Sonic-Titeln.

Der auf der Unreal Engine basierende Titel verfügt möglicherweise über ein Voxel-Design für die Geometrie und die Charaktere, aber es ist ziemlich offensichtlich, dass die Beleuchtung, die Musik und die Asset-Arbeit die von Disney widerspiegeln TRON ziemlich viel. Es gibt eine auffällige Darstellung kontrastreicher Farben zwischen dunklen, nebulösen Schwarztönen und leuchtenden Neonblau-, Gelb- und Grüntönen.

Sie erwähnen nicht, ob das Spiel über das schnelle 3D-Plattformspiel hinaus noch etwas anderes zu bieten hat, aber es gibt eine kostenlose Demo, die Sie von der anderen Seite herunterladen können Website der Indie Expo.

Du kannst Geben Unermüdlich Probieren Sie es in Ihrer Freizeit aus und schauen Sie, ob es die Art von Spiel ist, die Sie ansprechen könnte.

Wenn es über ein Voxel-basiertes Dienstprogramm zur Kurserstellung verfügt, würde das die Wiederspielbarkeit und den Interessenfaktor definitiv um ein Vielfaches erhöhen.

(Danke für den News-Tipp, Luca)

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