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2018/12

Der ehemalige BioWare-Entwickler Mike Laidlaw wechselt zu Ubisoft Quebec

Es sieht so aus, als hätte der frühere Electronic Arts- und BioWare-Entwickler Mike Laidlaw einen neuen Job gefunden, nachdem er BioWare Ende 2017 verlassen hat. Dieser neue Job ist zwar ein kleineres Studio als Ubisoft Montreal, aber dennoch immer noch Ubisoft. Ja, Laidlaw hat einen Job bei Ubisoft Quebec bekommen. Laidlaw wird Ubisoft bei etwas helfen, das „aufregend genug“ ist, um „den halben Kontinent zu durchqueren“.

Obwohl ich persönlich nicht den Atem anhalte, was auch immer dieses bald „erwachte“ Projekt sein wird, scheint es, dass der einst selbstständige Entwickler (von November 2017 bis Dezember 2018) mit seinem neuesten Projekt für Aufsehen gesorgt hat Wechseln Sie zu Ubisoft. Wenn Sie jedoch nicht wissen, wer Laidlaw ist oder was sein Portfolio enthält, werden Sie es jetzt herausfinden.

Erstens hat Laidlaw das Designteam geleitet und „die Kernvision des Franchise übernommen“. Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins – Awakening, Dragon Age 2, und Dragon Age: Inquisition. Er beriet und genehmigte auch Inhalte für das mobile Spin-off Heroes of dragon Age und hat sich mit anderen Unternehmen zusammengetan, um kleinere Unternehmen zu schaffen dragon Age verwandte Sachen.

Seit Ende 2018 ist Laidlaw erneut in den AAA-Bereich eingestiegen, wie auf seinem Konto vermerkt Twitter-Account unten:

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Was Ubisoft Quebec betrifft, so bietet das Studio Titel wie Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, und Assassins Creed: Odyssee unter seinem Gürtel.

Was Laidlaws bevorstehendes Projekt mit Ubisoft Quebec betrifft, können wir dank eines Blog-Beitrags weiter unten mundgerechte Informationen erhalten linkedin.com:

„Hier ist also eine coole neue Sache: Ich bin Ubisofts Studio in Quebec City als Creative Director für ein noch nicht angekündigtes Projekt beigetreten!

 

Der aufregendste Aspekt der Beratung war die Gelegenheit, viele unglaublich talentierte Leute aus der gesamten Branche kennenzulernen und Einblicke in einige wirklich interessante Projekte zu gewähren. Eines davon ist tatsächlich das, dem ich hier bei Ubisoft beitrete.

 

Wenn Sie das hervorragende Assassin's Creed Odyssey gespielt haben, das hauptsächlich hier in Quebec City entwickelt wurde, haben Sie bereits einen Vorgeschmack darauf, was diese Kombination bewirken kann.

 

Leider kann ich nicht genau beschreiben, was ich mache, aber ich muss sagen, es ist aufregend genug, um mich dazu zu bringen, den halben Kontinent zu durchqueren.“

Ich bin mir sicher, dass wir irgendwann im Jahr 2019 mehr über dieses Projekt erfahren werden. Ab sofort können Sie über die oben genannten Links über dieses Projekt auf dem Laufenden bleiben, das höchstwahrscheinlich Zensur und NPC-Themen unterstützen wird.

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