Wie war der Artikel?

1533810Cookie-CheckControl Story-Trailer erkundet exotische Welten in einer brutalistischen Umgebung
Medien
2018/12

Control Story-Trailer erkundet exotische Welten in einer brutalistischen Umgebung

Remedy Entertainment hat einen neuen Trailer veröffentlicht Control, der kommende Third-Person-Shooter für Heimkonsolen und PC. Der Trailer konzentriert sich auf die Geschichte und das älteste Haus.

Der Trailer wird erzählt von Max Paynes James Mccaffrey, der erklärt, dass der brutalistische Wolkenkratzer, der als „Ältestes Haus“ bekannt ist, die Heimat einiger der bizarrsten Phänomene der Welt ist. Wir bekommen Bilder vom Inneren des Bauwerks, das aussieht, als wäre ein europäisches Museum in ein Gefängnis der Sowjetunion umgewandelt und dann in eine geheime Strafverfolgungsbehörde dekonstruiert worden. Sie können sich den Trailer unten ansehen, um einen Blick darauf zu werfen.

Während es ursprünglich nur Szenarien rund um Betonbüros und große Auditorien zeigt, die von einschüchternden grauen Platten umgeben sind, sehen wir später im Trailer einige davon 2001: A Space Odyssey Einflüsse, wenn die mehr extradimensionalen Elemente ins Spiel kommen.

Dies wird an einer Szene deutlich, die eine Ausgrabungsstätte mit einem Haufen monolithischer schwarzer Platten zeigt, die wie eine Art altes, außerirdisches Portal aussieht.

Kontrolle – Ausgrabungsstätte für Außerirdische

Im Spiel wird erklärt, dass einige der Sicherheitsräume, in denen alte Runen untergebracht sind, Portale oder Tore zu anderen Welten öffnen, und dadurch dimensionale Schwellen entstehen, an denen man sehen kann, wie diese anderen Welten in das Älteste Haus übergehen. Es erinnert mich ein wenig an den Film Vernichtung.

Kontrolle – Schwelle

Im gesamten Trailer sehen wir einige interessante Szenarien und erhalten Einblicke in die Feinde, gegen die die Spieler kämpfen werden, die sogenannten Hiss.

Diese Kreaturen scheinen vielgliedrige Wesen zu sein, die der Schwerkraft trotzen und die Grenzen der Realität manipulieren können.

Die Schießereien sehen nach dem, was sie bisher gezeigt haben, gut aus, aber die Gegner-KI lässt sehr zu wünschen übrig. Die Umgebung ist faszinierend und das Konzept, ein Büro zu haben, das übernatürliche Wesen kontrolliert, ist ziemlich radikal; es erinnert mich sehr daran Häuschen im Wald. Ich hoffe nur, dass das Gameplay den Story-Konzepten gerecht wird, denn es könnte gut sein. Allerdings hege ich in der heutigen radikalisierten Gesellschaft, die von extremen Linken kontrolliert wird, keine allzu großen Hoffnungen, aber es wäre schön, wenn sich herausstellen würde, dass sie falsch liegen.

Andere Medien