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1529810Cookie-CheckVoid Bastards ist ein visuell innovatives First-Person-Roguelike, das 2019 erscheint
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2018/11

Void Bastards ist ein visuell innovatives First-Person-Roguelike, das 2019 erscheint

Ego-Shooter-Spiele sind in letzter Zeit furchtbar veraltet geworden. Kein Spiel hat das übertroffen, was Crytek vor mehr als einem Jahrzehnt erreicht hat Crysis. Und außer RSI scheint kein Entwickler das Ziel zu haben, diesen Standard zu übertreffen Star Citizen. Zum Glück haben es einige erfahrene Entwickler, die ein Indie-Studio gegründet haben, zumindest auf sich genommen, das Ego-Shooter-Genre zu erneuern, indem sie endlich etwas anderes gemacht und einen coolen 3D-Kunststil geschaffen haben, der wie ein Cartoon in Bewegung aussieht.

Das könnte man meinen, nachdem Gearbox plagiiert hat Codehunter für Borderlands, Wenn man Letzteres zu einem millionenfach verkauften Franchise machen würde, würden wir sehen, wie andere Studios versuchten, dieses Konzept nachzuahmen und weiterzuentwickeln, aber stattdessen verfiel die gesamte Branche in Aschegrau und Abwasserbraun, und jeder von ihnen jagte dem schrecklichen unheimlichen Tal hinterher. Tierisches 3D-Kunstdesign, das langweilig, langweilig und uninteressant geworden ist.

Zum Glück hat sich Blue Manchu entschieden, über den Tellerrand hinauszugehen … weit über den Tellerrand hinaus mit dem kommenden schurkenhaften First-Person-Film. Leere Bastarde. Es wurde ein neuer Trailer mit dem tatsächlichen Gameplay veröffentlicht, und wenn Sie sich für etwas interessiert haben, das kein weiterer trister, trockener Weltkriegs-Shooter ist, werden Sie angenehm überrascht sein, das Spiel in Aktion zu sehen.

Also ist das Erste das Erste. Das Spiel wird vom ehemaligen Mitbegründer von Irrational Games, Jonathan Chey, geleitet und das Spiel selbst basiert auf der Inspiration des Kombinierens System Shock 2 mit FTL.

Sie müssen eine Gruppe verrückter Gefangener durch einen Nebel führen und sie auf ihrer Wanderung durch den Sektor scheinbar verlassene Schiffe, schwimmende Trümmer und potenziell interessante Orte untersuchen lassen.

Die schurkenhaften Elemente sind jedoch nicht so hart wie bei einigen anderen Spielen. Während Sie möglicherweise einige Vorräte des aktuellen Gefangenen verlieren, während dieser durch ein nicht ganz verlassenes Raumschiff navigiert, werden alle von Ihnen freigeschalteten Handwerksvorräte oder insgesamt erlangten Stufen auf den nächsten Gefangenen übertragen, falls der ursprüngliche Gefangene stirbt.

Void Bastards – Farben

Ähnlich wie System Shock, musst du an Bord der Schiffe nach Vorräten suchen und dabei möglichst viele Kugeln, Heftklammern, Spikes, Bushwhacker, Banger, Zap-Ladegeräte, Toaster-Säfte, Clusterflaks, Rifter-Kerne, Kittybots, Rad-Spikes, Nieten, Nubula-Röhren, Bouncer und Glibber mitnehmen und möglichst Rührei. Fertigen Sie Ihre Gefangenen an und versorgen Sie sie mit der richtigen Ausrüstung, um die raue und tückische Natur des Weltraums zu überleben.

Außerdem müssen Sie Ihre Nahrungsvorräte für die Gefangenen, Ihren Treibstoffvorrat für die Durchquerung des Sektors sowie genügend Torpedos und Warpschlüssel aufrechterhalten, um sich Ihren Weg durch Begegnungen mit anderen feindlichen Rassen strategisch zu kämpfen (oder zu fliegen).

Die gesamte Kampagne dauert zwischen 12 und 15 Stunden. Es ist also kein einfacher Spaziergang durch den Park, und angesichts der Tatsache, dass es von Humble Bundle präsentiert wird, kann ich mir vorstellen, dass es bei der Veröffentlichung ziemlich günstig sein wird.

Aber bevor wir diesen Artikel beenden, müssen wir über die visuelle Darstellung sprechen Leere Bastarde.

Meine Güte, sieht dieses Spiel wirklich köstlich und einladend aus?

Void Bastards – Beleuchtung

Ich weiß zwar, dass nicht alle Elemente des Schattens und der Grafik auf physischem Rendering basieren, aber das spielt keine Rolle, die statischen Schattenkarten sehen immer noch gut aus und die Verwendung begrenzter, aber auffälliger Schattierungen für die Waffen- und Charakterdesigns ist es auch perfekt geeignet für die Art von unkonventioneller Comic-Präsentation, die sie anstrebten.

Möglicherweise ist Ihnen jedoch aufgefallen, dass die harten Schatten zwar schwarz eingefärbt sind, um wie Comic-Schattierungen auszusehen, und die helleren Teile ein Cel-Shading-Design haben, die stilisierte Beleuchtung der Modelle aus der Spieleransicht jedoch nicht dynamisch ist. Es ist aber okay, es sieht immer noch gut aus.

Für mich kommt es so vor, als ob eine richtig entwickelte Version eines alten Spiels im Build-Engine-Stil aussehen sollte.

Ich denke, es gibt definitiv etwas Leere Bastarde eine ganz eigene visuelle Identität, und das ist nicht allzu schwierig, wird aber aus irgendeinem Grund in 3D-Spielen selten verwendet. Ganz zu schweigen davon, dass es das Beste aus beiden Welten vereint und Spielern etwas von der skurrilen Ästhetik handgezeichneter Designs bietet, aber mit dem kostengünstigen Umfang, den 3D-Spiele mit sich bringen.

In mehreren Szenen kann man sehen, dass Cel-Shading und Alpha-Maps sehr einfallsreich eingesetzt werden, so dass jede Szene immer noch gut aussieht, egal aus welchem ​​Blickwinkel man sie betrachtet, aber viele Umgebungen und Objekte sind so gestaltet, dass sie es können Begrenzen Sie die Menge an Ressourcen, die zum Aufbau der Architektur und der Objekte erforderlich sind.

Void Bastards – Alphas

Es ist ein großartig aussehendes Spiel mit einem ganz eigenen Sinn für Stil. Es ist wirklich eine Schande, dass wir nicht mehr Spiele dieser Art bekommen. Nicht jedes Spiel braucht ein Budget von 100 Millionen Dollar, um gut auszusehen.

Ich würde auch gerne mehr ähnliche Retro-inspirierte Spiele sehen Ionenjungfrau Nehmen Sie diese Art von Designinnovation an und gehen Sie über den Tellerrand hinaus und versuchen Sie einfach, die 1990er Jahre für heute nachzubilden.

Die meisten Kommentatoren auf der YouTube-Seite waren ziemlich begeistert von dem, was sie sahen, und viele hatten das Gefühl, es sei eine Reminiszenz an Spiele wie XIII. Das Cel-Shading wird nicht ganz auf die gleiche Weise durchgeführt, da die Beleuchtung und Schattierung in XIII basierte auf einem Shader-Modell, wobei vieles davon drin war Leere Bastarde wird direkt auf statische Netze abgebildet, aber ansonsten kann ich definitiv verstehen, warum Leute Vergleiche zwischen den beiden ziehen.

So oder so, Sie können sich darauf freuen Leere Bastarde erscheint 2019 für den PC und die Xbox One. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offiziellen Website.

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