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1522720Cookie-CheckSamurai Spirits erscheint 2019, angetrieben von Unreal Engine 4
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2018/09

Samurai Spirits erscheint 2019, angetrieben von Unreal Engine 4

Neue Samurai Shodown ist unterwegs von der SNK Corporation. In Japan bekannt als Samurai-GeisterDas kommende Kampfspiel wird auf der Unreal Engine 4 basieren und viele der beliebtesten Charaktere der Fans aus der langjährigen Serie enthalten.

Im Trailer zur Tokyo Game Show sind der Protagonist der Serie, der prahlerische Haomaru, sowie Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu und der Ninja Galford zu sehen.

Eine Reihe anderer Fanfavoriten, wie Hanzo Hattori, Charlotte und mein Vorgänger, sind derzeit nicht zu sehen Samurai Shodown Hauptdarsteller: Genjuro Kibagami.

Trotzdem ist es nur ein Teaser-Trailer und ich bin mir sicher, dass viele der langjährigen Hack-and-Slash-Schwertkämpfer im kommenden Spiel wieder zu Höchstform auflaufen werden. In der Zwischenzeit können Sie sich den blutigen Debüt-Trailer ansehen Samurai-Geister unten.

Es gibt also ein paar bemerkenswerte Dinge am Trailer, die besprochen werden müssen.

In erster Linie sieht es also so aus, als hätte SNK endlich Hinweise aus der Community angenommen und ein dynamischeres Shader-System für das Spiel verwendet. Es ist dem, wofür Capcom es verwendet hat, sehr ähnlich Street Fighter IV.

Samurai-Geister – Shader

Street Fighter IV

Sie können sehen, dass die Schattierungsübergänge auf den Normalen etwas rau sind, was dem Bild das Aussehen einer Künstlerskizze verleiht.

Was ist anders? Samurai-Geister im Vergleich zu Street Fighter IV ist, dass SNK entschieden hat, dass die Schattenverdeckung auf den Charakteren schwarz sein sollte, statt einer abgedunkelten Version ihres Hauttons. Dadurch entsteht die Illusion eines tintenähnlichen Kontrasts für die Schatten und Umrisse, wobei die Zeichen wie eine detaillierte farbige Skizze aussehen. Die Photoshop-ähnlichen Lichtübergänge tragen auch dazu bei, einen sehr stilisierten Farbton für das Spiel zu schaffen, der sich von vielen anderen derzeit auf dem Markt erhältlichen Spielen unterscheidet.

Dies ist eine deutlich enorme Verbesserung gegenüber den in verwendeten Shadern King of Fighters XIV, da es die Charaktere und die Welt wiedergibt Samurai-Geister ein sehr markantes optisches Erscheinungsbild.

Samurai-Geister – Jubei

Offensichtlich geht es nicht nur um den Kunststil. Kampfanimationen sind für ein Spiel wie dieses von entscheidender Bedeutung, ebenso wie der hin und her fließende Kampfablauf, der nahezu perfekt war Samurai Shodown 3 Ich hoffe, dass SNK zu erreichen versucht, wobei der Frame-Flow und das Eingabe-Timing von so vielen anderen Kämpfern auf dem Markt zu dieser Zeit nahezu unerreicht waren.

Es ist auch schön zu sehen, dass die Bluteffekte immer noch vorhanden sind und die wunderschönen japanischen Umgebungen des 18. Jahrhunderts zurückgekehrt sind.

Sie können suchen nach Samurai-Geister (was wahrscheinlich umbenannt wird in Samurai Shodown für die Veröffentlichung im Westen) soll 2019 erscheinen.

(Danke für den News-Tipp, Lionhart)

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