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2018/09

Reden Sie viel? Gataela könnte Ihre Hilfe gebrauchen

Ich habe Debatten mit aller Macht gehasst, und wenn dieses viktorianische Steampunk-Rollenspiel ein Debatten-Kampfsystem als Kernstück enthält, bin ich ein wenig eingeschüchtert. Außerdem muss man viel reden, was für Introvertierte ein Problem sein kann.

Aber warum? Gataela, Als Handelszentrum und Schmelzpunkt der Kulturen hat sich das Land im Jahrzehnt nach dem Bürgerkrieg zwar wieder erholt, aber was ist mit seinen Menschen? Nicht so viel. Der 19-jährige, smarte Ladenangestellte Zack Chen hat es sich zur Gewohnheit gemacht, sich um die Armen zu kümmern, aber irgendwann hat selbst er erkannt, dass eine größere Lösung nötig ist.

Und so beschließt er, ein kleines Tête-à-Tête mit dem ortsansässigen Herrn zu führen, bereitet sich aber letztendlich auf ein Abenteuer vor, das ihn bis in die Hauptstadt führt. Er hat ein paar Freunde, die er mitnehmen kann, denn diese Reise ist wirklich riesig; eine 384,000 x 384,000 Pixel große kombinierte Oberwelt mit nahtlosen Verbindungen zwischen verschiedenen Segmenten.

Aber die Erkundung hat hier weniger Priorität als vielmehr die Kommunikation. Insbesondere ermutigt Sie das Spiel, ein starkes Argument für Ihre endgültige Konfrontation mit den Herren von zu entwickeln Gataela durch Diskussion und Interaktion mit den Einheimischen.

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Das erste wird durch das umgesetzt, was Atemly Games ein Debate Battle System nennt; Dem Spieler werden verschiedene Dialogmöglichkeiten präsentiert, während im Hintergrund eine Uhr läuft, die oft wichtige Informationen über die Spielwelt preisgibt, wenn man seine Karten richtig ausspielt.

Dies kann so einfach sein, dass ein Ausländer sein Schifffahrtsgeschäft über das örtliche Frachtliefersystem vorschlägt und so dessen Mängel aufdeckt. Der Erfolg in diesen Debatten erfordert ein tiefes Verständnis Gataelas Alltagsleben, weshalb normale NPC-Interaktionen häufig vorkommen; Tatsächlich scheint das Spiel die meiste Zeit über vollgepackt mit NPCs zu sein.

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Zum Glück gibt es für diejenigen, die sich schlecht unterhalten können, auch ein normales, zeitgesteuertes, rundenbasiertes Kampfsystem und Handwerksmechaniken, wobei letztere es ermöglichen, Schießpulver und Wissenschaft zu mischen, um sogar auffällige Feuerkraft zu erzeugen.

Ich bin mir jedoch nicht ganz sicher, ob diese genutzt werden können, um aus Debatten herauszukommen, die nicht so gut laufen. Allerdings gibt es Anreize für gut geführte Gespräche in Form von Punkten/Erfahrungen, die dazu genutzt werden können, die Fähigkeiten Ihrer Gruppe zu verbessern.

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Unter anderem Sketche tragen dazu bei, die allgemeine Stimmung aufzuhellen und gleichzeitig mehr über die Persönlichkeiten der Protagonisten preiszugeben, die Kostüme können geändert werden und ich finde das gesamte visuelle Design zufriedenstellend ordentlich.

Erfolgreich Crowdfundiert im Jahr 2015, was ein Hinweis darauf ist, wie groß das Projekt sein soll, insbesondere wenn es von einem einzigen Entwickler betreut wird. Gataela ist genau 79.2% abgeschlossen nach der jüngsten Otakuthon-Aufführung; Eine aktualisierte Demo soll bald veröffentlicht werden, wobei ein älterer Build von 3 bis 5 Stunden verfügbar ist itch.io, und das vollständige Spiel finden Sie unter Dampf.

Eine mobile Veröffentlichung wird begleiten.

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