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2018/09

Mana Spark ist für ein DEEP COMBAT-Erlebnis am 27. September vorbereitet

Seit Nick sind über zwei Jahre vergangen Erste Vorschau Manafunke. Natürlich gibt es noch jede Menge Dungeon-Erkundungen zu unternehmen und es handelt sich immer noch um ein Action-Roguelike-Rollenspiel, aber ansonsten scheint das Spiel umso sicherer zu sein, was es liefern will.

Das offensichtlichste davon ist ein DEEP COMBAT-Erlebnis, das in jedem Marketing-Klappentext hervorgehoben wird. Was den Kampf einzigartig machen soll, ist die Tatsache, dass Mana FunkenSeine Feinde sind so schrecklich schlau, dass sie dazu fähig sind planen und zusammenarbeiten untereinander über Möglichkeiten, dich zu töten.

Wenn BEHEMUTT sagt Zusammenarbeit, bin ich versucht, an die feindliche KI zu denken, die hinter einem Schreibtisch sitzt, Bier trinkt und lacht, während sie meinen Untergang plant, bevor sie einen Raum im Spiel betritt. Das sei nicht der Fall, stellt der Entwickler klar, vielmehr seien die Feinde hier selbstbewusst und seien sich ihrer Gefährten bewusst.

Dinge wie clevere Wegfindung und Gruppenaktionen dieser Feinde sollen dafür sorgen, dass Sie sich großartig fühlen, wenn Sie einen Bösewicht töten.

Jeder hat auch seine eigenen Fähigkeiten und Verhaltensmuster, was bedeutet, dass Sie viel Energie darauf verwenden werden, ihre Schwächen und Fähigkeiten zu studieren, während sie zusammenarbeiten, insbesondere wenn Sie sich nur auf einen verlassen müssen treuer Bogen und eine Handvoll Ausweichfähigkeiten.

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Kein Wunder, dass Nick sogar die zwei Jahre alte Version des Spiels nannte hart Aber ja, die Prämisse dahinter ist, dass die Menschheit hier im Nachteil sein soll. Der Rest der Arten auf der Welt lebt von Mana und ist daher gesund, während wir Idioten nichts davon bekommen, da wir Massakern, Sklaverei, Entführungen und der allgemeinen Unfähigkeit, etwas dagegen zu unternehmen, ausgesetzt sind.

Mittlerweile ist jeder prozedural generierte Dungeon handgefertigt, um das Beste aus dem Kampf herauszuholen, und ich wage zu sagen, dass die Umgebungen trotz der Dunkelheit wunderbar gefärbt und beleuchtet wirken. Mana Funken wird es den Spielern außerdem ermöglichen, im Laufe des Spiels nach und nach ihre eigenen Lager zu errichten, in denen Ausrüstung, Entdeckungen und andere freischaltbare Inhalte für spätere Durchläufe untergebracht werden.

Der Entwickler ist auch daran interessiert, das Backtracking anders durchzuführen es erscheint, indem einige benutzerfreundliche Minikarten integriert werden, die das Zurückverfolgen und Finden von Gegenständen weniger alltäglich machen.

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Jetzt auf Steam mit Veröffentlichungsdatum am 27. Septemberth, Mana Funken wird die erste kommerzielle Veröffentlichung von BEHEMUTT sein, mit der Absicht, seine fortschrittliche KI, flüssige Animation und sein Know-how bei der Gestaltung von Spielerfähigkeiten zu demonstrieren. Hier ist es TigSource und Gamejolt Logs, wenn Sie daran interessiert sind, sich selbst vor der Veröffentlichung noch einmal zu informieren.

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