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1518160Cookie-CheckSource Of Madness-Demo mit prozeduraler Eldritch-Generierung verfügbar
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2018/08

Source Of Madness-Demo mit prozeduraler Eldritch-Generierung verfügbar

Kombinieren Sie einen Sketch-Shader mit Flash-Animationen, physikbasierten Monstern und extradimensionalen Kreaturendesigns, die an Eldritch-Horror erinnern, und was erhalten Sie? Quelle der Verrücktheit.

Für den Side-Scrolling-Rogue-like-Shooter wurde kürzlich eine Demo zum Download bereitgestellt GameJolt-Website.

Im Spiel geht es um den Wissenskult, der versucht, das dritte Tor zu öffnen, um den Wahnsinn zu beenden und die Büchse der Pandora zu schließen. Die Spieler übernehmen die Rolle einer mysteriösen Figur mit der Macht, die größeren Wesen zu besiegen. Diese Wesen werden jedoch durch einen dynamischen, prozeduralen Generator für maschinelles Lernen generiert und erschaffen. Das bedeutet, dass Sie bei jedem Spieldurchgang unterschiedliche Arten von Monstern mit unterschiedlichem Verhalten erhalten.

Dies hängt mit den zufälligen Welten zusammen, sodass es keine wirkliche Möglichkeit gibt, die Monster oder die Level bei jedem Spieldurchgang zu lernen, sodass Sie gezwungen sind, sich jedes Mal anzupassen und zu lernen, wenn Sie spielen.

Grafisch wirkt das Spiel wie aus einem Skizzenbuch.

Für die Leveldesigns wird ein eingefärbter Umriss verwendet, während die Monster selbst ein eher verblasstes, destilliertes Aussehen haben. Die Bestien, gegen die du kämpfst, haben ein cooles Gefühl der Hässlichkeit, wenn sie mit physikbasiertem Schwung rollen, kriechen, schlängeln und über die Level klettern. Dadurch bewegen sich die riesigen, mit Stacheln versehenen Tentakel und messerscharfen Krallen wirklich auf bedrohliche und gruselige Weise.

Derzeit sind die Entwickler auf Feedback zu Design, Gameplay und Mechanik angewiesen und haben daher die kostenlose Demo veröffentlicht.

Quelle des Wahnsinns – Eldritch-Generator

Hier gibt es definitiv Potenzial Quelle der Verrücktheit. Der Name ist passend und die Prämisse ist faszinierend.

Ich denke, sie müssen wirklich eine solide Geschichte ausarbeiten, damit die Leute etwas haben, an dem sie sich festhalten können, und wenn sie das Gameplay und die Monster ausbessern können, damit es zu einem besseren Zusammenhalt und einer einheitlicheren Art und Weise in der Art und Weise kommt, wie sich die Level abspielen, könnte es ein nettes kleines Indie werden Spiel für Leute, die Lovecraft-Roguelikes mögen.

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