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2018/08

Rage 2 wird beim Start keine Multiplayer- oder Mod-Unterstützung bieten

Es sieht so aus Wut 2 wird beim Start keine Multiplayer- oder Mod-Unterstützung bieten. Obwohl die erstere Komponente in Form einer sozialen Mechanik vorliegen könnte, könnte die letztere irgendwann nach der Veröffentlichung erscheinen.

Auf der QuakeCon 2018 präsentierten sich Bethesda, id Software und Avalanche Studios Wut 2 und ermöglichen Sie Teilnehmern und Zuschauern von zu Hause aus, erweiterte Gameplay-Aufnahmen zu sehen. Laut Tim Willits, Chef des id Software-Studios, wird sich das Frühjahrsspiel 2019 für PC, PS4 und Xbox One beim Start für eine andere Multiplayer-Mechanik entscheiden.

Das lernen wir daraus PCGamer der folgendes aufgriff und Willits Aussage reflektierte:

„Wir werden eine soziale Komponente haben, aber es ist kein typischer Multiplayer. Wir sind noch nicht ganz bereit, darüber zu sprechen, aber wir wissen, dass die Gemeinschaft wichtig ist und dass es wichtig ist, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten. Aber es gibt keinen echten, wie ich es nenne, „klassischen“ Mehrspielermodus, also rennst du nicht mit deinen Freunden herum, weil wir der Meinung sind, dass wir genug Stunden Unterhaltung für dein Geld haben. Wir haben das Gefühl, dass wir ein gutes Angebot haben.“

Wenn Sie damit einverstanden sind, alleine zu spielen, oder nicht gerne mit anderen Leuten in Spielen spielen, hört es sich so an, als ob es im Spiel keine störenden Koop-/Mehrspieler-Mechaniken geben wird. Wenn Sie jedoch gerne modifizieren oder die Mods anderer Leute verwenden, sollten Sie wissen, dass diese Option beim Start nicht verfügbar sein wird.

Darüber hinaus hatte Willits Folgendes zu sagen:

„Rage 2 wird Modding nicht von Anfang an unterstützen.“

Natürlich werden Bethesda, id Software und Avalanche Studios höchstwahrscheinlich ein Fallout 4-Ding in Angriff nehmen und später Mods veröffentlichen, um mehr Aufmerksamkeit zu erregen und das Spiel relevant zu halten.

Apropos Relevanz: Die meisten AAA-Publisher und -Entwickler glauben, dass Live-Dienste, Mikrotransaktionen, Lootboxen und andere „Games as a Service“ (GaaS)-Mechanismen weiterhin aussterben und beliebte Spiele über Wasser bleiben werden. Vor diesem Hintergrund erklärt Willits, dass die Entwickler über Mikrotransaktionen nachdenken Wut 2:

„Ah... ich weiß es noch nicht. Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie Dinge sagen – wie zum Beispiel „Beutekisten“. „Argh, oh mein Gott, Beutekisten!“ Wir werden keine Lootboxen haben, aber ja, wir versuchen herauszufinden, wie es funktionieren wird. Es ist ein Gleichgewicht: Sie möchten nicht, dass die Leute das Gefühl haben, dass Sie versuchen, sie für Geld zu jagen, sondern Sie möchten den Leuten die Möglichkeit geben, die Erfahrung zu machen, die sie wollen, und diesen Schwanz zu verlängern, also arbeiten wir noch an einigen Dingen diese Pläne raus.“

Um die Dinge zusammenzufassen, Wut 2 wird eine Form der Multiplayer-Kommunikation über ein soziales Element bieten, es wird von Anfang an keine Mod-Unterstützung geben (aber vielleicht später) und Mikrotransaktionen werden in Betracht gezogen.

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