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2018/08

Motohiro Okubo geht auf die Soul Calibur VI-Demo, die Online-Beta, den Frame Counter und mehr ein

In den neuesten Nachrichten rund um Seele Calibur VI, Der begeisterte Kampfspiel-Fan und Soul Calibur-Enthusiast Kayane hatte die Gelegenheit, den Produzenten Motohiro Okubo auf der EVO 2018 zu interviewen. Das Interview geht auf den Entwicklungsstand des Kampfspiels, das Balancing, Inhalte/Updates nach der Veröffentlichung, Frame-Daten im Spiel und eine Online-Beta ein , und eine offene Demo.

Bevor Sie die Höhepunkte des Interviews aufschlüsseln, können Sie sich das Video ansehen KayaneTV hier gepostet, das 14 Minuten lang ist:

Für Vorspeisen, Seele Calibur VI Die Entwicklung steht kurz vor dem Ende. Mit anderen Worten: Das Spiel ist fast fertig und wird gerade aufpoliert. Darüber hinaus erfahren wir, dass es derzeit noch keine Kooperationen mit anderen Unternehmen in Bezug auf Gastcharaktere gibt – abgesehen davon, dass Geralt ein Gastcharakter auf der CD ist.

Apropos Entwicklung: Okubo und das Team bereiten das Spiel vor, sodass sie in zwei oder drei Wochen eine gebrannte CD haben, die sie intern spielen können. Hoffentlich geht die Entwicklung auf diesem Weg weiter, sodass die Veröffentlichung Mitte Oktober erfolgen kann.

Zu den frühen Gameplay-Aufnahmen, die auf der E3 2018 zu sehen waren, heißt es, dass sie speziell für das Event erstellt wurden. Darüber hinaus stellt dieser Build nicht den tatsächlichen Zustand dar Seele Calibur VI ist jetzt verfügbar und enthält kleinere Optimierungen und Änderungen.

Laut dem Interview hält Okubo den endgültigen Build des Spiels für den besten aller Builds Seele Calibur VI. Allerdings werden Patches verschickt, wenn Spieler nach der Veröffentlichung Probleme feststellen.

Als Kayane später im Interview Okubo nach einer spielbaren Demo fragte, sagte er, dass er gerne eine der Öffentlichkeit zugänglich machen und einen Online-Betatest dafür durchführen würde Seele Calibur VI, aber es ist nicht bestätigt, ob Bandai Namco und sein Team diese Dinge vor dem Start veröffentlichen werden.

Schließlich ist zum jetzigen Zeitpunkt kein In-Game-Frame-Zähler geplant. Als Okubo weiter auf die Angelegenheit einging, sagte er, dass die Aufnahme eines Frame-Zählers möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen werde.

Seele Calibur VI soll am 4. Oktober 19 für PC, PS2018 und Xbox One erscheinen.

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