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1516860Cookie-CheckDer Gameplay-Trailer zu World War Z stellt die Mechanik der Schwarmmaschine für die Zombie-KI vor
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2018/08

Der Gameplay-Trailer zu World War Z stellt die Mechanik der Schwarmmaschine für die Zombie-KI vor

Saber Interactive hat einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der sich auf die Zombie-KI konzentriert World War Z. Die KI wird von der proprietären Technologie des Studios namens Swarm Engine angetrieben. Dies ermöglicht es den Entwicklern, Hunderte lebensechte zweibeinige Schauspieler gleichzeitig auf die Leinwand zu bringen.

Die Entwickler arbeiteten daran, die Art von Bewegung und den aufregenden Schwarmeffekt zu reproduzieren, die die Zombies im gleichnamigen Film von Brad Pitt hatten.

Bei der dynamischen Schwarmsimulation fallen die Zombies übereinander, um die Spielercharaktere mit allen Mitteln zu erwischen. Dies ist mit einem sogenannten „Intensitätsdirektor“ gekoppelt, um die Herausforderung der KI zu moderieren, zusammen mit einem Gore-System, das dynamisches Giben und Zerstückeln ermöglicht. Im Gameplay-Trailer unten können Sie sehen, wie die Fähigkeiten der Swarm Engine sind.

Der Trailer verschwendet keine Zeit damit, direkt ins Geschehen einzusteigen, indem er zeigt, wie die dynamische Schwarmsimulation funktioniert, und wir können sehen, wie sie durch die Etappen navigieren, sowohl in offenen Bereichen als auch in geschlosseneren Umgebungen.

In den offenen Bereichen umschwärmen sie die Spieler wie eine Raubtierherde, die ihre Beute flankiert. Spieler müssen im Freien ganz andere Taktiken anwenden, um mit der ausschwärmenden KI-Horde fertig zu werden, als in engeren Gehegen, in denen sie abgegrenzt und ausgemerzt werden können.

Wir sehen, dass sich die Horde selbst in geschlossenen Räumen noch anpassen, sich bewegen und neue Wege finden kann, um die Spielercharaktere zu erreichen, indem sie Fleischwände errichtet.

Damit sich die Action frisch anfühlt, gibt es auch eine adaptive Spawn-Kontrolle, ähnlich wie bei Valve Left 4 Toten, wo die Horden von Zombies vom KI-Direktor verwaltet wurden.

Die Spawn-Punkte sind so gestaltet, dass sie organisch sind, sodass man einfach keine Kerle sieht, die aus dem Nichts auftauchen, als würden sie aus der Leere auftauchen, die ein Loch in das Gefüge der Realität reißt.

Auch verhalten sich nicht alle Schwarmmitglieder gleich. Es gibt verschiedene Arten von KI-Verhalten für verschiedene Arten von Zombies. Einige werden auf dich losgehen, andere werden dich anspringen, einige werden schnell rennen, andere werden dich verfolgen und einige werden schwer gepanzert sein.

World War Z soll 2019 für Xbox One, PS4 und PC erscheinen. Weitere Informationen erhalten Sie, wenn Sie die besuchen offiziellen Website.

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