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1513750Cookie-CheckDas Control Dev Diary deckt die sich chronisch verändernden Umgebungen des ältesten Hauses ab
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2018/08

Das Control Dev Diary deckt die sich chronisch verändernden Umgebungen des ältesten Hauses ab

Das kommende Spiel Control hat einen der am einfachsten zu vergessenden Namen für alle kommenden Spiele, die für Heimkonsolen und PC erscheinen. Das Spiel selbst ist einigermaßen interessant und kombiniert Elemente aus Men in Black, X-Com und Die Killing Room.

Remedy Entertainment hat ein neues Entwicklertagebuch für veröffentlicht Control, das das interessanteste Story-Element des Spiels abdeckt, das Federal Bureau of Control. In gewisser Weise, denke ich zur Verbesserung der Gesundheitsgerechtigkeit Als Name für den Titel wäre es wirklich interessant gewesen, aber ich kann mir schon vorstellen, dass die übermütigen, schnell redenden, Soja trinkenden, bärtigen und Problembrillen tragenden Hipster aus der Marketingabteilung lautstark verkünden, dass das Spiel etwas „Angesagtes“ brauche ” und „cool“ und „bissig“, um die kleinen Kinder und das überschäumende Phantompublikum anzulocken, dem Vermarkter seit einem halben Jahrzehnt nachjagen.

Wie auch immer, Sie können sich unten das neue Entwicklertagebuch ansehen, das sich mit dem Federal Bureau of Control befasst.

Sam Lake, der Kreativdirektor des Spiels, erklärt, dass das Spiel innerhalb der Grenzen des Federal Bureau of Control angesiedelt ist – einem Gebäude, das alle anderen Gebäude wie eine Art Obelisk überragt und allen anderen Gebäuden, die sich bescheiden darunter befinden, Ehrfurcht entgegenbringt . Diese riesige Betonplatte architektonischer Einschüchterung ist als „Ältestes Haus“ bekannt und spiegelt die brutalistische Architekturbewegung aus Deutschland wider.

Remedy erklärt, dass die Idee hinter der Struktur des ältesten Hauses darin besteht, eine unerbittliche Natur der Ordnung und Einheitlichkeit widerzuspiegeln. Es sieht trostlos und steril und sehr kontrolliert aus.

Der Grund für dieses Design besteht darin, es mit dem Chaos zu kontrastieren, das innerhalb einer Gruppe namens The Hiss herrscht. Die Dinge beginnen sich noch mehr zu verändern, während sich die Welt im Ältesten Haus formt, bewegt, verändert und verwandelt.

Später im Entwicklertagebuch erfahren wir auch etwas mehr darüber, wie das Federal Bureau of Control funktioniert und wie es viele paranormale Objekte sammelt, sie eindämmt und versucht, sie zu kontrollieren. Dieser Aspekt des Spiels erinnert mich sehr an Häuschen im Wald.

Dies knüpft an das vorherige Entwicklertagebuch an, in dem die Gameplay-Konzepte für behandelt wurden Control.

Im Entwicklertagebuch zum Gameplay erklärte das Team, dass es an etwas gearbeitet hat, das Spielern das umfangreichste Gameplay in der Geschichte von Remedy bietet. Das liegt zum großen Teil daran, dass es im Ältesten Haus viele Bereiche gibt, die die Spieler fast in Metroidvania-Manier durchqueren können, mit Backtracking und der Möglichkeit, neue Routen und verborgene Geheimnisse zu erschließen.

Sie können suchen nach Control erscheint ab 4 auf Xbox One, PS2019 und PC.

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