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2018/08

Bitter Tides, Dieselpunk-Horror-Stealth-Spiel, soll im Oktober 2019 erscheinen

Stellen Sie sich das Upgrade-System von vor BioShock, die Stealth-Mechanik von Amnesia, und die Schrecken aus der Tiefe, direkt aus Lovecrafts Überlieferungen übernommen und über eine reichhaltig gerenderte 3D-Welt mit Dieselpunk-Motiven gestreut. Am Ende erhalten Sie das mit Spannung erwartete Indie-Horrorspiel von Bottom Feeders. Bittere Gezeiten.

Das Spiel zielt darauf ab, viele der traditionellen Horrorelemente des Genres – wie zum Beispiel lauernde KI-Unholde, die sich im Handumdrehen auf Sie stürzen und Sie ermorden – mit Tarnung und sorgfältig kuratierten Leveldesigns zu kombinieren, um Erkundungen und ungezügelte Spannung zu fördern.

Bitter Tides – Die Kirche

Die Spieler durchqueren eine traumhafte Welt am Meer. Die Leveldesigner und Umgebungskünstler legen viel Herzblut und Hingabe daran, die Welt durch die Kunst selbst zum Leben zu erwecken. Sie können sehen, wie der Verfall durch die klapprigen alten Holzbretter kriecht, die halb an der Seite eines Weges mit Blick auf das Meer hängen, der reif ist und bereit ist, jeden zu verschlingen, der es wagt, auf seinem Weg einen Fehler zu machen. Sie können den Smog erkennen, der aus den rußverkrusteten Rohren austritt, die die längst vergessene Stadt mit Strom versorgen, die weiterlebt wie eine heruntergekommene Hülle, die sich durch die zähen Überreste einer sterbenden Welt schlängelt.

Durch die Atmosphäre selbst lässt sich eine Menge Geschichte erzählen, und das wird deutlich im Trailer zum Spiel, den Sie sich unten ansehen können.

Die Entwickler haben phänomenale Arbeit geleistet und jedem Objekt, jedem Gebäude, jedem Raum und jeder Straßenecke einen Charakter verliehen, um die Geschichte durch die Umgebung zu erzählen. Es verleiht dem Spiel viel Weltaufbau ohne langwierige Darstellungen oder lange Textbildschirme, die die Handlung konkretisieren. Es erinnert mich sehr daran Myst or Rückkehr nach Zork in jener Hinsicht.

Natürlich geht es nicht nur um Erkundung. Wie oben erwähnt, können Sie Fähigkeiten durch das Herz nutzen – ja, ein Herz.

Sie können Ihre Fähigkeiten und Fallen verbessern, mit denen Sie die Kreaturen in die Irre leiten oder umleiten können, um im Level voranzukommen. Sie haben keine echten Waffen, mit denen Sie die Monster töten können, aber Sie können sie unterwerfen oder lange genug außer Gefecht setzen, um an ihnen vorbeizuschlüpfen.

Es sieht so aus, als ob Bottom Feeders das traditionelle Horrorspiel-Konzept stören wollen, bei dem man ein unbewaffnetes Opfer ist, das darauf wartet, Opfer zu werden, aber gleichzeitig wollen sie auch nicht, dass die Leute ganz Chris Redfield auf die Bösewichte losgehen.

Sie können mehr darüber zu erfahren, Bittere Gezeiten durch den Besuch der Dampf-Store-Seite oder indem Sie sich die Spiele ansehen offiziellen Website.

(Danke für den News-Tipp, Richard)

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