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2018/07

Vielleicht noch ein bisschen mehr Leben, bevor wir Amai zurückbekommen?

Auf Kollisionskurs zwischen Mensch und Mutter Natur geht es kaum gut, besonders wenn sie die Gestalt eines riesigen Weißen Wolfs der majestätischen Art angenommen hat. Diesmal jedoch siegt die Menschheit, wenn auch nur vorläufig, die Wölfe werden ins Exil geschleudert und die Welt gerät ohnehin in völliges Chaos.

Jemand muss sie zurückholen und den aktuellen Stand der Dinge wieder ins Gleichgewicht bringen, wofür ihr Junges der natürlichste Kandidat ist; Zusammen müssen Cub und du, Spieler, weite, einsame Wüsten und üppige Inseln durchqueren, die ungewöhnlich über dem Meeresspiegel liegen, um sie zu finden Amai.

Das ist wahrscheinlich die einzige Spur erkennbarer menschlicher Sprache, die Sie im Spiel finden werden, genauer gesagt die simbabwische Shona Amai greift darauf zurück, seine Überlieferungen in Form antiker Piktogramme statt in konventionellen Dialogen zu vermitteln.

Diese Piktogramme werden die Umgebungen des Plattformspiels verunreinigen, wurden von Squirrel Duo von Grund auf unter intensiver Beschäftigung mit prähistorischen Zivilisationen entwickelt und sollen eigentlich Anreize dafür bieten Spielererkundung.

https://www.facebook.com/AmaiTheGame/videos/1067852183370113/

Auch der Mangel an Dialogen und eine sehr eingeschränkte Benutzeroberfläche gehen absolut einher Nullbelastung Bildschirme, abgesehen von einem Post-Menü, und versuchen, seinen Inspirationen à la treu zu bleiben Journey. In der Tat sind Plattformen der Knackpunkt, ebenso wie Rätsel, wobei letztere von der Art der Umgebung sind und eine umsichtige Beobachtung und den Einsatz der Fähigkeiten des Jungen fördern.

Der Schwierigkeitsgrad variiert, da diese Rätsel zunehmend unvorhersehbarer werden und durch Momente der Suche nach Artefakten und Gegenständen unterbrochen werden. An Indiegogo Squirrel Duo gibt an, dass die Grundlagen zwar gelegt sind, alle Mittel jedoch in die Bereitstellung einer Geschichte mit mehr als fünf Stunden, mehreren Enden, über 5 Plattform-/Rätselabschnitten, verbesserten Animationen, Kunst und Ton fließen.

giphy

Eine Veröffentlichung im vierten Quartal 4 und potenzielle Konsolenveröffentlichungen sind ebenfalls in Planung, aber ich würde empfehlen, einen Teil davon in die Ausarbeitung von Welt-/Umgebungsdetails zu stecken. Die Low-Poly-Kunst und die von Neonlichtern durchzogene Bevölkerung sind zweifellos hübsch, aber für ein Spiel, das viel verspricht „reiche, farbenfrohe Welt zum Erkunden“ Und dazu einige brillante Konzeptzeichnungen. Ich würde mir wünschen, dass die Welt deutlich einladender und lebendiger wäre, als sie derzeit zu sein scheint.

Und U?

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