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2018/07

Genesis/Mega Drive funktioniert noch? An Bord des Kung-Fu-UFOs!

Ich nehme an, wenn Sie einen 16-Bit-Titel erstellen, der exklusiv für die SEGA Genesis/Mega Drive-Kategorie gilt, sind Vergleiche mit Klassikern des Originals und/oder der Kickstarter-Ära unvermeidlich.

Das ist wahrscheinlich der Grund, warum Retro Nerve von Anfang an sagt Kung-Fu UFO versucht nicht, existierende Titel zu emulieren, Sie könnten feststellen, dass es gelegentlich von ihnen inspiriert wird. TMNTzum Beispiel, oder Battletoads, Mortal Kombat, Prince of Persiaund vielleicht sogar Der Weg der explodierenden Faust und Der Weg des Tigers, der Unklarheit halber.

Sie haben sich diese Gameplay-Vorschau wahrscheinlich selbst angesehen und sich gefragt: Nun, das war nicht viel. Und das soll auch nicht sein; Die Aufnahme stammt von einem einen Monat alten Alpha-Build, dem einige Features fehlen, wie Todesanimationen und verschiedene andere Feinheiten, die für das gesamte Spiel repräsentativ sind.

Ich bin jedoch beeindruckt von seinen feurigen Melodien, der Robustheit seiner Kampfkunstanimationen und der Lässigkeit seiner Feinde, die dem gesamten Setting eine sehr wirkungsvolle Shaolin-Atmosphäre der 80er/90er Jahre verleiht. Das gilt auch für die Science-Fiction-Geschichte eines Jungen vom Land, der sich darauf einlässt, gemeinsam mit seiner Mutter ein Leben auf dem Bauernhof zu führen, Freunde zu finden und über die Runden zu kommen.

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Bis er seine Mutter findet, die von einem chinesischen Banditen und Außerirdischen entführt wurde, mit einer Botschaft, die ihn dazu bringt, seine Mutter, ihre Familie, seinen Planeten und möglicherweise die gesamte Galaxie in genau dieser Reihenfolge zu retten.
Es erwarten Sie richtige 16-Bit-Zwischensequenzen mit Aktionen und Dialogen, während das Jump'n'Run/Beat 'em up-Mischpaket Sie durch mehrere Welten, Rätsel, Bosskämpfe und sogar Bonuslevel führt, inklusive Fahrzeugen.
https://www.facebook.com/retronerve/photos/a.813447858851508.1073741828.811764789019815/846970982165862/?type=3&theater

Dies, bis er seine Mutter findet, die von einem chinesischen Banditen entführt wurde, und einen Außerirdischen mit einer Botschaft, die ihn dazu bringt, seine Mutter, ihre Familie, seinen Planeten und möglicherweise die gesamte Galaxie in genau dieser Reihenfolge zu retten.

Es erwarten Sie richtige 16-Bit-Zwischensequenzen mit Aktionen und Dialogen, während der Jump'n'Run-/Beat'em-Up-Mix Sie durch mehrere Welten, Rätsel, Bosskämpfe und sogar Bonuslevel, inklusive Fahrzeuge, führt.

https://www.facebook.com/retronerve/photos/a.813447858851508.1073741828.811764789019815/846970982165862/?type=3&theater

Zu diesem Zweck wird von Grund auf eine Kampf-Engine entwickelt, mit der Sie treten, schlagen, blocken und kombinieren können, je nachdem, welche Komplexität Sie oder das Spiel erfordern. Benutzerdefinierte PC- und Amiga-Software für Grafiken, Farbpaletten und Sounds.

Mit je zwei Künstlern und Programmierern, Retro Nerv finanziert dieses kleine Unternehmen offensichtlich schon seit einiger Zeit selbst, zusammen mit etwa sechs anderen Gönner. In Kürze folgt ein ausführlicher Kickstarter, für den Sie sich anmelden können .

Es soll vorerst nur in Kassettenform erscheinen, obwohl es wie bei allen Spielen dieser Art nicht schaden kann, auf einen PC-Port zu hoffen.

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