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1505720Cookie-CheckEs gibt kein Morgen, aber es gibt immer Zeit für mehr Überlieferungen
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2018/07

Es gibt kein Morgen, aber es gibt immer Zeit für mehr Überlieferungen

Ich bin mir nicht sicher, wie er das gemacht hat, aber als ob das Spielen an der High School nicht schon genug Verantwortung wäre, hat Leon es geschafft, sich in die Zukunft zu begeben.

Normalerweise würde ihm das in der Cafeteria Anlass geben, damit zu prahlen, aber wie sich herausstellt, hat es ihm ein bisschen Ärger eingebracht. Zum einen ist die Zukunft alles andere als idyllisch (Überraschung Überraschung!). Tatsächlich ist es voller abscheulicher Bestien und wilder Personen, die Leon angeblich noch nie zuvor gesehen hat.

Was noch beunruhigender ist, ist die Tatsache, dass er die Wahl zwischen Stealth-Action zum Lösen von Rätseln und dem übergeordneten Mysterium hat. Zwar ist die Tatsache, dass sich alles in der Third-Person-Perspektive abspielt, eine gewisse Erleichterung für das System des Spiels, bei dem es darum geht, nach Nahkampfwaffen, Fallen, Munition und verschiedenen Ablenkungen zu suchen.

Aber Leon ist noch nicht einmal mit der Schule fertig, kommt kaum mit seinen Noten zurecht, geschweige denn mit einer Waffe, und es ist natürlich unwahrscheinlich, dass er Feinde überleben wird, die ihm nachgesagt werden sehr schnell und fähig zu hoher Schaden. Yeah, Spieler werden höchstwahrscheinlich nach ein paar Treffern tot sein, Sagt Choo Bin Yong von KOEX Studio.

Ich bin jedoch nicht glücklich darüber, dass, obwohl es sich selbst als stark storyorientiert mit Auswahlmöglichkeiten und mehreren Enden bezeichnet, in den Augen der Öffentlichkeit nicht mehr Wert auf die Geschichte gelegt wird. Mir wurde höchstens gesagt, dass es mehrere Kapitel enthalten wird, von denen die Hälfte in Leons Schule sein wird, während die Steam Teaser enthüllt eine Nebenfigur.

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Es werden keine Vorschauen von Zwischensequenzen, Dialogen oder anderen Charakteren erstellt Es gibt kein Morgen scheine im Moment sehr trostlos zu sein. Für eine Beurteilung ist es jedoch möglicherweise noch zu früh, insbesondere wenn man die Fortschritte berücksichtigt, die im vergangenen Jahr im Alleingang erzielt wurden.

So sah das Spiel bei Steam Greenlight aus, etwa 2017. Es hieß damals Anti-Cast, war schnell grünes Licht, und soll im selben Jahr nach einer positiv aufgenommenen GameJolt-Demo und einem Kickstarter starten Indie Preis Vitrine.

Irgendwann und aus gutem Grund hielt Bin Yong es für klug, dem Spiel einen Namen und eine grafische Überarbeitung zu unterziehen, um es auf den aktuellen Stand zu bringen.

Was, wie er zugibt, noch viel Feinschliff und Tests erfordert. Anfang des Jahres gab es auch die Rede von einem Kickstarter, aber daraus hat sich inzwischen eins entwickelt Patreon Seite; Weitere kleine Details, die Sie interessieren könnten, sind, dass Leon vier Arten von Fernkampfwaffen zum Spielen haben wird. Spinnensinn und ein Notizbuch zum Skizzieren/Gedankensammeln.

Obwohl das Spiel nicht mehr ursprünglich Anfang 2018 veröffentlicht wurde, mache ich mir keine Sorgen. Mir wäre es lieber, wenn sich Bin Yong Zeit nimmt, uns erklärt, was die Erzählung verlangt, und uns darauf konzentriert, zu vermitteln, was wirklich ausmacht Es gibt kein Morgen abseits stehen.

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Umso mehr, wenn es ruft The Last of Us, Life is Strange und Metal Gear Solid Inspirationen. Was möchten Sie sonst noch sehen? Lass es ihn wissen.

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