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2018/07

Diese Dorfmonster haben einzigartige Persönlichkeiten, keines davon ist monströs

Als ich zum ersten Mal mit Josh Bossie interagierte, hatte der Mann seinen Job gekündigt, war damit beschäftigt, seine hart verdienten Ersparnisse für eine kindisch gezeichnete Dorflebenssimulation aufzubrauchen und bei jedem Vollmond oder so etwas kostenlos spielbare Demos herauszubringen.

Etwa ein Jahr später hat sich nicht viel geändert, außer vielleicht Dorfmonster Die Veröffentlichung steht im Oktober dieses Jahres mit 17,000 US-Dollar an eingeworbenen Crowdfunding-Mitteln an. Bossie hat es auch irgendwo dazwischen geschafft, sich zum Vater zu entwickeln.

Irgendwelche Versuche, es zusammenzufassen Dorfmonster Das Wachstum seither ist mittlerweile überholt Kickstarter Anhänger werden sicher zu kurz kommen. Erlauben Sie mir trotzdem, Ihnen eine Perspektive zu geben. Wie vorgeschlagen, spielen Sie einen bescheidenen Spieler, der ein altes Videospiel startet, nur um dann festzustellen, dass seine Charaktere sich zurückgezogen haben und sich für ein von weißen Latten umzäuntes Leben entschieden haben.

Besser noch, sie laden Sie ein, als Gast dabei zu sein örtliches Gasthaus. Sehr bald sind Sie gezwungen, sich eine eigene Wohnung zuzulegen, und auch wenn das zunächst wie eine Müllkippe erscheint, werden Sie es wahrscheinlich nicht beherzigen, wenn Sie nach und nach versuchen, sich ein Leben aufzubauen, das besser ist als Ihr echtes Leben, indem Sie sich Routinen aneignen und an Dynamik gewinnen Hobbys und Freunde finden.

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Nachdem Bossie die volle Finanzierung erhalten hatte, wurde er zum Kunstschaffen zugelassen Dorfmonster Es war lediglich ein spaltender Aspekt, da die Benutzerfreundlichkeit insofern schlecht war, als es nicht sehr lehrreich war und viele seiner vorgeschlagenen/versprochenen Aktivitäten einer Ausarbeitung bedurften. Noch wichtiger ist, a Kernspielschleife Es fehlte, alles zusammenzuhalten und zu verhindern, dass man sich endlos im Kreis dreht.

Heute er wird es dir sagen dass Sie bei der Veröffentlichung mit vier Schleifen rechnen müssen, die Sie dazu bringen, Freunde/Feinde mit der Gruppe der Dorfbewohner zu finden, ein Tagebuch mit Sammelgegenständen zu führen, bei Reparaturen und Problemen der Einheimischen zu helfen und gleichzeitig Ihren eigenen Block einzurichten.

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Da fällt die Optik auf sauberer erscheinen, Dabei bleibt der beabsichtigte Game-Boy-Stil erhalten, während Sie das Make-up/Geschlecht Ihres Charakters von Anfang an anpassen können, sodass ich mich nicht mehr mit der beunruhigenden Frisur dieses bisher üblichen Charakters herumschlagen muss.

Die Welt hat mehrere Designpässe erhalten, und das gilt auch für ihre eigenen Dialog; zuletzt im Februar mit 18,000 Wörtern getaktet, kann Bossie jetzt sein gesehen Er zeichnet Torten- und Balkendiagramme, um die über 100 einzigartigen Interaktionen zu verfolgen, die er für jeden Dorfbewohner plant.

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Ganz zu schweigen von einzigartigen Persönlichkeiten und einem Beziehungssystem, das mit jedem verbunden ist, den Stimmungen der Charaktere, die je nach Tages-/Jahreszeiten und sogar ihrer individuellen Wahrnehmung von Ihnen schwanken. Das Spiel kommuniziert diese Dinge nicht nur in Form von Hinweisen, sondern auch durch die verschiedenen Aktivitäten, die Sie unternehmen. Graben Fischinstinkte zum Beispiel.

Ich fragte Bossie, ob es für all das einen Höhepunkt geben würde. Sicher, abgesehen von den spielergesteuerten Endzielen, Sammlungen von Lebewesen/archäologischen Artefakten zu vervollständigen, sich im Gartenbau/Angeln hervorzutun und ein vernünftiges Einkommen zu erwerben Menge an Dekor Für Ihr Gehöft und die Maximierung Ihrer Beziehungen, um nur einige zu nennen, wird jeder Dorfbewohner einen haben persönliche Quest oder Nebengeschichte abgesehen von einer Zentrale zu vervollständigen Welt-Quest.

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Und wenn Sie fertig sind, Village Monsters läuft weiter. Ich habe hier kaum an der Oberfläche gekratzt; Ausstehende PC-, Mac- und Linux-Veröffentlichung am Steam Oktober 2018 mit a möglich Nintendo Switch-Portierung danach.

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