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2018/07

Battlefield 5 Physics Destruction vs. Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction

Wenn Sie für ein bevorstehendes Spiel werben, möchten Sie wahrscheinlich nicht, dass Leute mit einem fast zehn Jahre alten Spiel vergleichen, das genau die gleichen Funktionen hat oder diese Funktionen besser nutzt. Im Fall von Battlefield V, können wir endlich einige der physikbasierten Zerstörungseffekte im Spiel sehen, aber sie scheinen kaum über das hinauszugehen, was drin war Battlefield: Bad Company 2, das 2010, also vor acht Jahren, herauskam.

YouTuber Massiv hat ein 11-minütiges Video gepostet, das einen Teil des Gameplays zeigt Battlefield VEs zeigt einiges vom Luft-Gameplay, einiges vom Panzer-Gameplay und einiges von der physikbasierten Zerstörung. Sie können es sich unten ansehen.

Das Video hat Filmmaterial von einem Alpha-Build des Spiels während einer Sitzung nur auf Einladung von Electronic Arts aufgenommen Battlefield V.

Bei der 3:20-Marke bemerkt MassiveG…

„Ich habe viele Parallelen zwischen Battlefield: Bad Company 2 und Battlefield 5 gespürt, was wirklich gut ist. Und eines dieser Dinge ist Zerstörung.

 

„Zerstörung ist jetzt viel modularer in dem Sinne, dass man nicht nur eine der vier Wände eines Hauses zerstört, sondern verschiedene Teile der Wand weggesprengt werden können. Ecken des Hauses können weggeblasen werden. Teile des Daches [können zerstört werden]. Und Sie können fast das ganze Haus zerstören. Je nachdem, welche Art von Haus Sie zerstören möchten, wird ein Teil des Hauses stehen bleiben. […]“

Es ist wahr, dass man fast jeden Aspekt der Gebäude zerstören kann, und mit der Zerstörung sind viele hochentwickelte Partikeleffekte verbunden, wie der Schnee zeigt, der vom Dach rutscht, wenn der Panzer auf die obere Hälfte des Hauses feuert.

Allerdings ändern die physikalischen Verbesserungen mit den Umwelteffekten nicht wirklich die Tatsache, dass viele der physikbasierten Zerstörungen im Vergleich zu dem, was bereits vorgestellt wurde, nicht wesentlich verbessert sind Battlefield: Bad Company 2. Falls Sie eine Auffrischung benötigen, können Sie sich das Video unten von der PC-Version des Spiels ansehen Freiheitsbefreier, der bereits 2010 veröffentlicht wurde.

Wie Sie sehen können, war die modulare Zerstörung bereits im Spiel. Sie könnten Teile des Hauses in die Luft sprengen, bis die strukturelle Integrität es nicht mehr aufrechterhalten kann, und dann würde es einstürzen.

Dies ist eine weitere Herabstufung von Battlefield: Bad Company 2 zu Battlefield V, wo Sie grundsätzlich dazu führen können, dass Gebäude einstürzen und Personen in der Umgebung beschädigt werden. Sie können es mit dem Video von in Aktion sehen progamerx94 aus dem Jahr 2010. Es handelt sich also nicht um modifiziertes Gameplay oder verändertes Filmmaterial. Es wird alles in Echtzeit aus der Release-Version des Spiels erfasst.

Im Fall von Battlefield VZwar weist es verbesserte Partikeleffekte und mehr Teile pro Einheit auf, die während des modularen Zusammenbruchs zerfallen, es kommt jedoch nicht zu einer Schwächung der strukturellen Integrität und zum Einsturz der tatsächlichen Häuser und Strukturen, wie von MassiveG zugegeben.

Ist es nun möglich, dass DICE diese Funktion in der Release-Version hinzufügen könnte? Möglicherweise. Allerdings sind es nur noch drei Monate bis zur Veröffentlichung, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass eine Funktion hinzugefügt wird, die technisch so umfangreich ist.

Bisher ist die größte Veränderung bei der Zerstörung die Veränderung und Bewegung der Umgebungspartikel, wenn die Wände einstürzen, und mehr Partikel pro Einheit, wenn die modulare Zerstörung stattfindet. Eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass DICE die begrenzten Zerstörungseffekte maskiert, indem der Schneenebel die tatsächlichen physischen Animationen der einstürzenden Wände verdeckt, so dass es aussieht, als würden tatsächlich mehr Partikel und mehr physikalische Berechnungen stattfinden, als tatsächlich passiert Bildschirm.

Wie Sie im Bild unten sehen können, hat der Tank Kontakt mit dem Haus Battlefield V und die Überhangstrukturen brechen und zerfallen.

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Im nächsten Bild verschwindet eine der Wände, die sich am nächsten an der Vorderseite des Hauses befinden, mit dem der Panzer kollidiert. Der Überhang beginnt einzustürzen. Der Schnee, der oben auf dem Überhang ruht, wurde noch nicht ausgelöst, und Sie können sehen, dass er immer noch an Ort und Stelle ist und die Form hat, an der sich früher der Überhang befand. Dies scheint zu zeigen, dass es sich wahrscheinlich um eine separate Einheit mit vorgefertigten Animationen handelt und nicht um eine Flüssigkeitspartikelsimulation.

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Im nächsten Bild können Sie sehen, dass der Schnee auf dem Überhang weiter fällt, aber die Ausbreitungsanimation wurde noch nicht abgespielt, sodass er immer noch die Form des Überhangs hat, während der Überhang und die Säulen zu Boden fallen.

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In der nächsten Sequenz sehen wir, dass es eine volumetrische Wolke gibt, die ausgelöst wird, wenn das Schneeelement vom Überhang mit dem Tank kollidiert und so etwas erzeugt, das wie eine Schneewolke aussieht.

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Die tatsächliche Zerstörung der Wand wird im nächsten Bild vollständig durch die Schneewolke verdeckt, die durch den Kontakt des Panzers mit dem Schneegebilde auf dem Überhang entsteht. Der Schneeblock vom Überhang wird anstelle der Wolke auch aus dem folgenden Bild entfernt, was darauf hindeutet, dass anstelle des Blocks mit einem dynamischen, physikbasierten Volumen ein separater Emitter für die Wolke geschaffen wurde, um die Illusion zu erwecken, dass der Schnee darauf liegt Der Überhang verteilte sich dynamisch.

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Die gesamte tatsächliche Zerstörung des Hauses wird tatsächlich von der Staub- und Schneewolke verdeckt. Auf der anderen Seite des Hauses sehen wir, wie die andere Schneeschieferplatte ausgelöst wird und vom Dach zu rutschen beginnt.

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Im nächsten Bild sehen wir, dass viel Bewegungsunschärfe zusammen mit der Erzeugung von Tertiärpartikeln eingesetzt wird, um den Einbruch des Hauses zu simulieren.

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Im nächsten Bild gibt es mehr Partikelstreuung und Schnee- und Eisschichten, die zu Boden fallen.

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Das nächste Bild täuscht nun über die eigentlichen sogenannten Fortschritte der physikbasierten Zerstörung hinweg, denn es zeigt, dass die modulare Zerstörung fast identisch aufgebaut ist Schlechte Firma 2. Wie Sie im Bild unten sehen können, zeigen die roten Pfeile auf die modularen Bruchstellen im Haus, ähnlich den Bereichen an den Häusern, in denen Sie zerstören könnten Schlechte Firma 2. Voreingestellte Teile fallen weg.

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Es gibt eine Explosion mit noch mehr Wolken, und wenn sich der Staub gelegt hat, sind die Teile genauso abgefallen wie die modularen Teile von Schlechte Firma 2.

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Und als sie beginnen, den Boden zu berühren, erkennt man, dass es den Teilen sehr ähnlich ist, die man in dem fast zehn Jahre alten Spiel wegblasen konnte. Sie brechen wie LEGO-Steine ​​auseinander, nur dass ihre Dynamik dank der Partikeleffekte und der Staub-/Schneewolken, die den Bruch verdecken, noch größer wird.

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Sobald die Teile jedoch den Boden berühren, verschwinden sie, was eigentlich das Gegenteil von ist Schlechte Firma 2, wo die modularen Teile tatsächlich auf dem Boden blieben.

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Und als letzten Vergleich können Sie das hier sehen Battlefield V Es werden viele Trümmer beseitigt, so dass zerstörte Gebäude viel statischer und makelloser aussehen als der Müll, der physisch auf zerstörten Gebäuden liegt Schlechte Firma 2.

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Jetzt denken Sie vielleicht: „Okay, sie nutzen Schnee, um die begrenzte physische Zerstörung abzudecken.“ Sicherlich wird es auf Karten ohne Schnee eine fortschrittlichere physikbasierte Zerstörung geben?“ Nun ja, technisch gesehen könnten sie die Zerstörung auf den trockenen Karten immer noch durch geringere Staubaufwirbelung maskieren. Im Wesentlichen scheint es eine Möglichkeit zu sein, die Tatsache zu verbergen, dass die Zerstörung noch nicht ganz so weit fortgeschritten ist Schlechte Firma 2 wie einige Leute vielleicht erwartet haben.

Allerdings völliger struktureller Zusammenbruch, wie er dargestellt wurde Schlechte Firma 2 ist nicht ganz vorhanden. Es ist etwas enttäuschend, dass die Zerstörung im Laufe von acht Jahren so weit fortgeschritten ist.

Dennoch scheinen sich EA und DICE eher darauf zu konzentrieren, potenzielle Fans abzuschrecken, als sie anzulocken, indem sie ihrem Publikum sagen, dass sie „ungebildet“ seien und dass sie es nicht tun würden Ich möchte nicht, dass sie kaufen Battlefield V. Wir werden sehen, wie gut das alles wird, wenn das Spiel im Oktober erscheint.

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