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2018/06

Urtuk: The Desolation gibt in der ersten Demo eine Vorschau auf düstere, taktische Kämpfe

Der Name ist ziemlich aussagekräftig; die taktische rundenbasierte Welt von Urtuk: Die Verwüstung ist in der Tat äußerst düster und soll sich in einer Welt entfalten Schmerz, Leid und Dunkelheit.

Das Low-Fantasy-Tag bedeutet auch nicht, dass es sich um Elfen oder Drachen handelt. Vielmehr handelt es sich um inzwischen ausgestorbene Riesen, deren Lebensessenz einige Intellektuelle für klug gehalten haben, sie in den menschlichen Körper einzuflößen. Man muss auch definitiv kein Biochemiker sein, um anzunehmen, dass nichts davon gut ausgegangen ist.

Urtuk mit neuem Gesicht

Und zumindest für Urtuk war das nicht der Fall. Der Mann ist mutiert, verschlechtert sich und steht kurz vor dem Tod. Die unterstützte Flucht des Mannes aus einem experimentellen Sanatorium zwingt ihn dazu, zusammen mit seinem Freund Eldric und einer Gruppe von Abenteurern, die ihm auf seiner Suche begegnen, auf die Suche nach einem Heilmittel zu gehen.

Dieses Abenteuer soll in Erkundungen und Kämpfe in der offenen Welt unterteilt sein. Während bei Letzterem offensichtlich Fortschritte gemacht werden, wird über die Weltkartenbasis des Spiels noch nachgedacht. Zunächst statisch, Urtuk: Die Verwüstung Die handgefertigte Weltkarte sollte feste Grafiken, Quests, Pfade und Tempo enthalten.

Einige Monate später wurde eine prozedural generierte Welt mit unterschiedlichen KI-Aktivitäten in Echtzeit in Betracht gezogen. Das bedeutet, dass Fraktionen mit Fraktionen kämpfen, individuelle Persönlichkeiten und persönliche Ziele besitzen, unabhängig von der Interaktion der Spieler.

So ehrgeizig das auch sein mag Klang Obwohl es funktioniert hat, hielten Mad Sheep Studios die Idee für zu umfangreich und haben sich stattdessen vorerst für einen Mittelweg entschieden; ein prozedural generiertes FTL-wie mit einfacheren Weltregeln.

Das Kampfspiel findet mittlerweile auf einem Hex-ähnlichen Spielplatz statt. Hier bestimmt die Geschwindigkeit einer Einheit die Zugreihenfolge, Feinde können von Klippen geschleudert oder in die Umgebung geschleudert werden, sie können Gegenschläge ausführen, und wenn das alles gut klappt, kann eine volle „Fokus“-Leiste sogar das Blatt im Kampf wenden.

Diese können nicht nur in erkundet werden Theorie, aber kostenlos getestet auf itch.io als Pre-Alpha-Kampfdemo.

Abseits der Action in der Vollversion wird es in der Zwischenzeit zufällige Begegnungen mit NPCs geben, die zu Ihrer wachsenden Gruppe von Reisenden hinzugefügt werden können, Ereignisse, die über Diplomatie/Kampf und dauerhaften Tod gehandhabt werden können, falls alle Gruppenmitglieder umkommen.

RPG-ähnliche Statistiken und Inventare für Waffen werden ebenfalls wichtige Bestandteile der dynamischen Welt von Urtuk: The Desolation sein, obwohl ich mir immer noch wünsche, dass Mad Sheep das komplexere Open-World-Konzept mit unabhängiger KI überdenkt.

Sie können den Fortschritt so oder so verfolgen hier, während Twitter bietet einige interessante Charakterklassenkonzepte in der Entwicklung.

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