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2018/06

Postmoderne Seraphim kommen auf die PlayStation

Versuch einer Entschlüsselung Seraphim und Sie werden höchstwahrscheinlich mit ähnlichen Begriffen konfrontiert werden nebulös, kosmisch, himmlisch und astral.

Bitten Sie den einzigen Entwickler Studio Ravenheart um eine Erklärung, und er wird Ihnen auch keine große Hilfe sein, wenn er es als „a“ bezeichnet Single-Stick-Shooter, der zufällig auf zwei Sticks verteilt ist und Rasante Action/explosive Shooter-Action alles auf einmal.

Um ehrlich zu sein, scheint das alles ein genialer Trick zu sein, um das Interesse an authentischem Gameplay im Arcade-Stil wiederherzustellen, und genau das behauptet Ravenheart – und geht sogar so weit, Seraphim mit dreidimensionaler postmoderner Kunst und verrückter Musik zu füllen Stiefel.

Die Geschichte besagt offenbar, dass Sie ein Seraph sind, eine Art kosmisches Wesen, in dem sich ein ganzes Universum aus Planeten befindet. Als seine Planeten von einer Spezies jenseitiger Wesen angegriffen werden, ist das Ding gezwungen, sich auf seine sechs geometrisch geformten Flügel zu verlassen, die zu einigen ausgefallenen Kometenschüssen fähig sind.

Das ist SeraphimDie SHMUP-Mechanik von SHMUP auf den Punkt gebracht, konzentriert auf einen Bildschirm zur Verteidigung gegen Außerirdische aus allen Ecken. Zu diesem Zweck erhalten Sie die Kontrolle über die linken/rechten Steuerknüppel eines Controllers, bei deren Bewegung in alle Richtungen Kometen abgefeuert werden, während das Gedrückthalten der linken/rechten Auslöser für spezielle Schüsse bzw. Schilde sorgt.

https://www.facebook.com/RavenheartRex/videos/1239101246186643/

Wenn das nach etwas klingt, das zu PlayStation 4, PS Vita oder PS TV passt, haben Sie Recht. Ravenheart bestätigt dies weiter Seraphims Schieß-, Spezialangriffs- und Navigationsfunktionen sind bereits Touch-kompatibel, während er möchte, dass das gesamte Spiel irgendwann nur per Touch auf dem Vita spielbar ist.

Es gibt auch einen vollständigen Story-Modus mit 24 Levels, aber die Spieler können das Bühnenspiel auch dann fortsetzen, wenn sie die Etappenziele erreicht haben, um Highscores, Flächenangriffe/Umgebungsangriffe als Ergänzung zu Seraphs Flügeln und eine Auswahl an Sammelobjekten zu erhalten Profitieren Sie von der bizarren Kunst des Spiels und Ravenheart hofft auf einen endlosen Wiederspielwert.

Aufgrund der Finanzierungsbeschränkungen gibt es noch keinen endgültigen Veröffentlichungstermin, die Fortschritte können jedoch verfolgt werden Ihre Wahl von sozialen Medien.

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