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2018/06

Lasst uns Armaura dieses Jahr von Eagle Island holen, ja?

Ich habe in den letzten rund 70 Stunden so viele zwischen den Kabinen verschiedener Airbusse und den mörderisch kalten Böden von Flughäfen verbracht, dass alles, was diese Woche einen Hauch frischer Luft verspricht, wahrscheinlich meine Aufmerksamkeit erregen wird.

Enter Adlerinsel. Mit seinem auf Falknerei basierenden Gameplay und der modernen Pixelästhetik können Sie wahrscheinlich erinnern es befand sich etwa 2016 im Alpha-Konzeptstadium; Als du zwei Jahre jünger warst, hatte das Spiel noch nicht viel Inhalt. und Entwickler Nick Gregory träumte von einem Kickstarter.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Das hat nicht nur gesagt Kickstarter passieren und passieren in der Zwischenzeit erfolgreich, aber mit a Steam Seite offen zum Wünschen und Auflisten, eagle Island steht vor einer sehr wahrscheinlichen Veröffentlichung im Jahr 2018.

Möglich wird dies durch den jungen Quill, der in einer Vogelwelt gefangen wurde. Armaura, ein ehrlich gesagt riesiger Adlervogel, hat dessen Eule Ichiro gefangen genommen und ihm nur noch einen weiteren Vogel hinterlassen – Koji.

Während sie sie zurückbekommt, wird das Duo Koji – Quill außerdem von einem sehr an Professor Oak erinnernden Ornithologen gerufen, um Armauras großer Verschwörung, drei sehr alte Totems zu erbeuten, ein Ende zu setzen.

Die Federn dieser Totems sollen einem Menschen elementare Kräfte verleihen und erweisen sich als besonders wirksam, wenn es darum geht, Koji im Kampf einen Vorteil zu verschaffen, was meiner Meinung nach lebensrettend ist, wenn man bedenkt, dass unser Held nur rennen, springen und Felsvorsprünge erklimmen kann.

Entschuldigen Sie; Als eine Art Falkner ist Quill auch in der Lage, Angriffe mit Koji in 8 verschiedene Richtungen über D-Pad-ähnliche Zielsteuerungen zu starten. Gelingt dies erfolgreich in einer Kombination, werden Edelsteine ​​freigeschaltet, um die Elementarkräfte aufrechtzuerhalten, sowie Goldsamen, mit denen man handeln kann Elstern für ein paar Vergünstigungen.

Insgesamt gibt es etwa 80 verschiedene Vorteile, von denen eine begrenzte Anzahl mit der von Ihnen gewählten Elementarkraft kombiniert werden kann, um einen einzigartigen Spielstil zu erhalten.

Dank der vollständigen prozeduralen Generierung, die laut Gregorys Eingeständnis mit eigenen Herausforderungen verbunden ist, werden Sie auch keine der neun Umgebungen im gleichen Layout sehen.

Dazu gehört die Programmierung effektiver Wegfindungsmechanismen für die Feinde eines Levels und die Sicherstellung, dass jeder Level-Boss aus beiden Richtungen erreicht werden kann. Beide scheinen am Ende gut geklappt zu haben, mit bis zu vier Schwierigkeitsgraden Einstellungen die Aggression jedes Einzelnen regeln.

Da die Umgebungen darüber hinaus mit zahlreichen Herausforderungen, Bossen und Geheimnissen bevölkert sind, kann man sich dafür entscheiden, sie entweder im Schnelldurchlauf zu durchlaufen oder sie zu erkunden, um die Widerstandsfähigkeit der Charaktere zu stärken.

Die klassischen Inspirationen des Spiels sind offensichtlich, und Gregory gibt das zu eagle Island wurde mit der Denkweise „Was“ erstellt Nintendo würde es tun, wenn es ein moderner Indie-Spieleentwickler wäre.

 Unter den Unterstützern finden derzeit Betatests der kompletten Funktionsliste des Spiels statt, aber Sie können weiterhin an der Feinschliff/Entwicklung des Spiels vor der Veröffentlichung teilnehmen Zwietracht.

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