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2018/06

Ich mag dich, MindSeize, aber du musst mir mehr erzählen

Wie ein bescheidener Facebook-Prowler kommentierte: ein weiteres Metroidvania?

Für diejenigen, die mit dem Begriff nicht vertraut sind: Das Subgenre zeichnet sich durch Plattform-Action und stark miteinander verbundene Welten aus, in denen der Fortschritt von der Erkundung des Spielers und den entsprechend erworbenen Gegenständen abhängt.

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Und wenn man ganz fair wäre, MindSize ist im Moment wirklich nichts Spektakuläres zu bieten. Klar, die Handlung ist typisch für einen Science-Fiction-Film aus den 80ern, der vielleicht für Leute wie Stallone oder Schwarzenegger geeignet ist, und die Charakter-/Konzeptkunst ist fantastisch.

Aber für ein Spiel, das auf Kickstarter kaum eine Woche alt ist, würde ich mir wünschen, dass es mehr bietet als hübsche Pixelkunst, handgefertigte Animationen, unerforschte Planeten, die erkundet werden müssen, und die übliche Auswahl an Waffen, Bossen und Power-Ups.

An dieser Stelle beschloss ich, in die Demo einzusteigen. Die übergreifende Geschichte ist, dass, als ein futuristischer Privatdetektiv namens MC etwas mehr als nötig in eine kriminelle Organisation steckt, die Tochter des Mannes entführt und Gliedmaßen gelähmt werden Interessen von Gangstern.

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Was ihre Motive betrifft, so grenzen diese zufällig daran, unschuldige Gedanken zu stehlen, ihre Opfer im Koma zurückzulassen und die Weltherrschaft zu erlangen. Dennoch beschließt MC, sich mit seiner alten Crew zusammenzuschließen, seinen Geist mit einem Roboterkörper zu verbinden und das Universum auf der Suche nach seiner Freundin zu durchforsten.

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Action, Effekte und Musik sind da MindSizeAm meisten sticht die einstündige Demo hervor. Die Steuerung ist einfach, bevorzugt einen Controller und ermöglicht es MC, in einem schicken kybernetischen Anzug zu springen/sprinten, Waffen abzufeuern, Nahkämpfe zu betreiben und Felsvorsprünge zu erklimmen.

Die Animationen sind in der Tat gut gemacht, ebenso wie die Charakterdesigns. Es hat schon eine gewisse Coolness zu sehen, wie unser Privatdetektiv mit Leichtigkeit auf Felsvorsprünge springt, sich daran festklammert und mit überaus hellen Blicken seines Schwertes gegen ein grübelndes, entsprechend pulsierendes Gebilde auf jenseitige Vorrichtungen einschlägt Soundtrack.

Der Kampf/die Navigation kann angesichts der ziemlich unversöhnlichen Abgründe, an denen man beginnt, und der brutalen feindlichen KI gewöhnungsbedürftig sein, besonders wenn MindSize stellt die normale Spiellogik um, indem Nahkampf-Dominanz über Schüsse gewährt wird.

Der Haken daran ist, dass Nahkampfangriffe zwar eine Ladezeit erfordern, Schüsse jedoch dazu dienen sollen, Ihre Beute zu schwächen, bis sie nah genug für den letzten Schlag ist. Zu Beginn des Levels gab es einen Kontrollpunkt/Spawn-Portal, der mir maximal drei Wiederholungsversuche ermöglichte, während das vollständige Spiel einen Schiffsknotenpunkt enthalten wird, von dem aus man mit seiner Crew interagieren, Ausrüstung herstellen und seinen Kurs wählen kann.

Kamina Dimension behauptet auch, den Prototyp eines zu besitzen MindSize Eine mobile Begleitung ist in Arbeit, die es den Spielern möglicherweise ermöglichen wird, Mannschaftseinheiten auszusenden, um Ressourcen im ganzen Universum zu plündern, während Sie sich um dringendere Angelegenheiten kümmern.

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Das Potenzial ist also definitiv da, ja, obwohl ich nicht ganz sicher bin, ob das allein ausreichen würde, um das Ziel von 25,000 US-Dollar zu erreichen. Beachten Sie, dass die vollständige Produktion erst im vergangenen Januar begann und das Team daher zugibt, dass es vorerst jede Hilfe gebrauchen kann, die es in der Story-Abteilung bekommen kann.

Ich freue mich, dass das Unternehmen behauptet, über die nötigen Mittel zu verfügen, um die Entwicklung trotzdem fortzusetzen. MIT DER INTELLIGENTEN SCHADENKALKULATION VON es selbst.

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