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Medien
2018/06

Der Nachkriegswahnsinn von Emir Cerimovic ist fast lebendig

Wie Sie wahrscheinlich wissen, ist er ein Künstler, Filmemacher und nun auch Spieledesigner Emir Cerimovic für nichts davon. Sie erinnern sich vielleicht eher daran, wie er seine Tortur durch die Belagerung von Sarajevo sentimentalisierte Der Überlebende besondere von Dieser Krieg of Mine, zu dem er auch als Künstler/Berater beigetragen hatte.

Seine Faszination für den menschlichen Zustand des Krieges ist daher keine Überraschung, scheint er doch in seinen Kohlegemälden, Animationsfilmen, Dokumentarfilmen und seit mindestens acht Jahren auch in seiner Vision von Krieg eine herausragende Rolle zu spielen Fast lebendig.

So lange behauptet er, daran herumgebastelt zu haben – im Alleingang Code und Animationen zu lernen –, um die Kernmechanik des postapokalyptischen Shooters zusammenzustellen. Ich gebe zu, dass ich kein Fan der Präsentation bin, aber von beiden Spielen Einleitung und Gameplay Demo Trailer erzählen viel über das taktische Echtzeit-Kampfsystem.

Die Massenpropaganda wurde von der Informationstechnologie angegriffen, zu deren Unterdrückung ein parasitärer Stamm freigesetzt wurde. Dies funktionierte nicht so gut, ein nuklearer Holocaust galt als das beste Heilmittel und hinterließ einen Rest von Söldnern und Mutanten.

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Als einer dieser Soldaten werden Sie in 2.5D in den Kampf gerufen; Wenn Sie zwischen rasanten Kämpfen und einem vorsichtigeren, auf Deckung basierenden Ansatz wechseln, können Sie Ihren Spielcharakter mit über 100 Fähigkeiten und Eigenschaften wie Wahrnehmung, Weisheit, Dialog und, was noch wichtiger ist, Wahnsinn formen.

Fast lebendig Der psychologische Aspekt der Kriegsführung spielt in der Wahnsinnsmetrik Ihres Charakters eine Rolle, wobei mehrere Merkmale des Wahnsinns seinen narrativen Verlauf beeinflussen/beeinflusst werden. Dies kann zu unvorhersehbaren Folgen führen – das Erschießen von Verbündeten, das Anzetteln von Kämpfen oder sogar den Selbstmord.

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Mit einer ebenso großen Anzahl an Waffen, Rüstungen, Wurfgegenständen, Drogen und zerstörbaren Umgebungen ermutigt das Spiel dazu, seinen Spielstil zu wählen – indem man entweder manipuliert, sich vorbeischleicht, sich unterhält, Fallen stellt, ausraubt, verbarrikadiert oder einfach nur durch die Bevölkerung schießt – zugunsten eines hohen Wiederspielwerts.

Sein Status ist anscheinend der, den Sie in beiden Trailern sehen, zusätzlich zu drei vollständig abgeschlossenen Drehbuchoptionen, während dies bei Cerimovic nur für Mitwirkende der Fall ist Patreon Bereitstellung von Zugriff auf Builds und den gesamten Entwicklungsprozess.

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Vorausgesetzt, dass er genügend Aufmerksamkeit erregt, will er Frauen, Mutanten, Boss Kämpfe, fortgeschrittene KI, Truppbefehle, an Offene Welt, Zwischensequenzen im Comic-Stil, Kartenersteller, Koop-/Mehrspielermodi, ein vollständig ausgearbeiteter Soundtrack und sogar Fahrzeug Kampf.

Schließlich ist er ein Fan von Jagged Alliance, Fallout und Mad Max. Finden Sie ihn unter AlmostAlive.com.

 

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