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2018/06

E3 2018: GTFO wird keine Mikrotransaktionen haben, bietet 4-Spieler-Action-Horror-Gameplay

Ulf Andersson, der Kreativdirektor von 10 Chambers Collective, machte während der diesjährigen E3 die Runde, um für das Spiel zu werben GTFO. Während eines Interviews mit IGN, erfuhren wir mehr über das Gameplay, die Mechanik und was uns vom Survival-Shooter-Spiel erwartet. Gleich zu Beginn wollte Ulf Andersson alle wissen lassen, dass es keine Mikrotransaktionen und keine Live-Dienste für geben wird GTFO, weil sie so etwas vermeiden wollen.

Der kooperative Shooter für vier Spieler ist ein Action-Horror-Erlebnis, das von neun Leuten in einem kleinen Studio entwickelt wird. In GTFO Ulf Andersson und der Rest der Crew bringen viel Erfahrung mit Payday 2 in Bezug auf optionale Spielmechaniken, bei denen Sie entweder heimlich durch die Karten gehen oder sich mit voller Wucht auf den Weg machen können.

Andersson erklärt, dass die Ressourcen knapp sind, was zu einem Survival-Horror-Element führt, bei dem man nach Munition und Ausrüstung suchen muss. Wenn Sie versuchen, der Tarnung auszuweichen und auf die Bösewichte loszugehen, können Sie das tun, aber aufgrund der begrenzten Menge an verfügbarer Munition könnte es ratsam sein, heimlich zu agieren. Nach Abschluss von Missionen können Sie neue Waffen und Beute erwerben.

Ihnen steht eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung, darunter Pistolen, Revolver, Maschinenpistolen, Sturmgewehre, Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Gaussgewehre und sogar Klebepistolen.

Den Spielern stehen eine Hauptwaffe, eine Sekundärwaffe, ein Werkzeug und eine Nahkampfwaffe zur Verfügung. Die Werkzeuge werden zum Aufstellen von Fallen oder zum Erstellen von Verteidigungslinien verwendet, die Sie auf den Karten verwenden können, z. B. Laser-Stolperdrähte und stationäre Geschütztürme.

Sie können die Ausrüstung Ihres Charakters vollständig anpassen, sodass Sie nicht wie in einigen Spielen eingeschränkt oder in eine bestimmte Rolle gezwungen werden. Wenn Sie möchten, können Sie ein paar Turmgeschütze oder ein paar Stolperdrähte haben.

Das Gameplay selbst dreht sich um kooperative Missionen für vier Spieler in unterirdischen Umgebungen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Gefängnisinsassen, die als Spezialagenten eingesetzt werden, um Aufgaben für ein zwielichtiges Unternehmen zu erledigen. Bei den meisten dieser Aufgaben geht es darum, Daten innerhalb der unterirdischen Anlagen abzurufen, die von Monstern überrannt werden.

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Es gibt eine Vielzahl von Karten, die laut Ulf vom Team „strikt kuratiert“ wurden. Die Karten sind eine Mischung aus handgefertigter und prozeduraler Generierung – das Team verwendet vielmehr prozedurale Generierungstools, verfeinert und gestaltet die Elemente der Karte jedoch so, dass sie sich authentisch, originell und intensiv anfühlen. Sie können die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, indem Sie beispielsweise Räume absperren oder Türen herunterlassen, um zu verhindern, dass die Monster hinter Ihnen her sind, aber sie können trotzdem irgendwann durch Wände, Türen und Gebäude dringen.

Sie müssen durch die Orte reisen, die Ziele erreichen und versuchen, unversehrt zu entkommen. Die Kartenlänge kann je nach Schwierigkeitsgrad zwischen Minuten und Stunden liegen. Eine nette Sache, die sie speziell für die PC-Version gemacht haben, ist, dass Sie bei der Interaktion mit den Computerkonsolen im Spiel tatsächlich Ihre Tastatur verwenden müssen, um Befehle an der Eingabeaufforderung einzugeben, was ziemlich nett ist.

Es gibt auch eine Vielzahl von Feinden, wie im Video oben gezeigt, von denen einige langsam voranschreiten, andere schnell und flink sind und andere in der Lage sind, Sie zu packen und wegzuziehen oder Projektile auf Sie abzufeuern.

Es hört sich so an, als gäbe es eine schöne Mischung verschiedener Feindtypen, die Sie auf Trab halten, während Sie versuchen, durch die unterirdischen Komplexe zu navigieren und Ihre Mission abzuschließen.

Sie können erwarten, GTFO wird bis Ende 4 auf PS2018, Xbox One und PC veröffentlicht, sofern alles wie geplant verläuft.

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