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1548050Cookie-CheckE3 2018: Sable, ein von französischer Kunst beeinflusstes Science-Fiction-Abenteuer erscheint 2019 für Xbox One und PC
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2018/06

E3 2018: Sable, ein von französischer Kunst beeinflusstes Science-Fiction-Abenteuer erscheint 2019 für Xbox One und PC

Eines der Spiele, das während der Präsentation von Microsofts ID@Xbox während der E3-Pressekonferenz im vergangenen Jahr kurz im Rampenlicht stand, war Shedworks‘ Zobel, Nicht zu verwechseln mit dem lasziv geheimnisvollen Shadworks. Das Spiel ist eine Coming-of-Age-Geschichte, die auf einem außerirdischen Planeten spielt, der sich durch eine große Wüste erstreckt.

Der Debüt-Trailer enthielt Musik von Michelle Zauner von Japanese Breakfast, während Martin Kvale am Audiodesign arbeitete und Micah Holland die Animation erstellte, während Gregorios Kythreotis und Daniel Fineberg die Hauptentwicklung des Spiels leiteten.

Der anderthalbminütige Trailer gibt Ihnen einen Einblick in das visuell beeindruckende Spiel, das Cel-Shading im Cartoon-Stil mit vollständig realisierten 3D-Umgebungen kombiniert. Sie können es sich unten ansehen.

Der eingefärbte Umriss und das Fehlen von Farbverläufen verleihen ihm einen ganz eigenen, einzigartigen Look. Das Beste daran ist, dass zwischen den Schlüsselbildanimationen nicht viele Füllbilder verwendet werden. Dadurch erhalten wir einen etwas handanimierten Look, wenn sich die Charaktere und Objekte bewegen. Da sich die Charaktere bewegen, sieht es eher wie ein traditioneller Zeichentrickfilm aus. Laut den Entwicklern wurde die Animation selbst an Studio Ghibli und andere japanische Animes angelehnt.

Zobel - Lagerfeuer

Der Shader-Lite-Kunststil eignet sich eher für CAD-Renderings der alten Schule, bei denen man polygonale Renderings mit flachen Farbflächen erhält. Nach Angaben der Entwickler war dies Absicht, da Sable soll die Kunststile klassischer belgischer und französischer Comics aus alten Zeiten nachahmen, etwa die Science-Fiction-Bilder von Pierre Christin oder die ausgefallenen fremden Welten von Jean Giraud oder die stark verwaschene Farbpalette, die in der Kunst von Künstlern wie Francois Schuiten verwendet wird.

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Es gibt einige Szenen, in denen Sie dank einer Schattenzuordnung, die später im Trailer erfolgt, den Eindruck von Lichtabständen und Schattentiefe bekommen. Wir sehen auch, dass das Spiel tatsächlich physisches Rendering verwendet, da eine Kugel herabsteigt und einen leuchtend rosa-fuciafarbenen Schein auf die Umgebung und den Hauptcharakter wirft.

Zobel – Leichter Abstand

Beim Spiel selbst geht es ums Reisen.

Sie werden sich zu Fuß durch weite Landschaften bewegen, Berge hinabrutschen und auch Berge erklimmen star Wars-artiges Handwerk, während Sie sich durch alte, vergessene Täler und Hügel bewegen, die den Horizont versperren.

Zu Ihrer Verfügung steht ein Luftkissenfahrzeug, das eines der Haupttransportmittel sein wird. Sie verraten nicht genau, was das Hauptziel ist, aber es geht um Entdeckungen und darum, mehr über die alten Technologien und verlassenen Artefakte auf dem außerirdischen Planeten herauszufinden.

Leider gibt es im Spiel keine Kämpfe, daher ähnelt es viel eher einem Zen-Abenteuer, ähnlich dem von thatgamecompany Journey oder eine kampffreie Version von Die Legende von Zelda. Es ist also offensichtlich nicht jedermanns Sache.

Sable erscheint 2019 für PC und Xbox One. Weitere Informationen finden Sie im offiziellen SableGame.com-Website.

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