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2018/05

Bendy und die Tintenmaschine Kapitel 4 Gameplay Walkthrough

TheMeatly Games ' Biegsame und die Ink-Maschine hat sich zu einem sehr beliebten Einzelspieler-Abenteuerspiel für Fans von ungewöhnlichem Geschichtenerzählen und einzigartigem Weltaufbau entwickelt. Kapitel 4 von Biegsame und die Ink-Maschine ist ab sofort verfügbar und es stehen bereits Gameplay-Komplettlösungen zur Verfügung, die Ihnen weiterhelfen.

YouTuber RabidRetrospectGames bietet eine vollständige Komplettlösung für Bendy und die Tintenmaschine: Kapitel 4. Sie können sich den 42-minütigen Leitfaden unten ansehen.

Das neueste Kapitel „Colossal Wonders“ beginnt mit der Aufgabe, Boris zu retten.

Sie gelangen über einen Flur zu Ebene 5: Buchhaltung und Finanzierung. Gehen Sie durch den Flur bis zum Ende und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite, um sich eine nicht wahrnehmbare Audiodatei anzuhören.

Gehen Sie zurück durch den Flur in Richtung der Archive, die Ihnen ein neues Ziel eröffnen.

Öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein. Auf der Bühne stehen einige Tintenstatuen. Gehen Sie in den nächsten Raum und spielen Sie das Tonbandgerät auf dem Tisch ab, und Sie werden die Stimme von Susie Campbell hören.

Gehen Sie mit „Privat“ zum Bücherregal auf der rechten Seite der Tür und dort ragt ein Buch heraus. Aktivieren Sie das Buch. Gehen Sie zum nächsten Bücherregal und drücken Sie das zweite Buch an die Außenwand. Es gibt ein drittes Buch im inneren Archiv auf dem Regal gegenüber dem Bendy-Ausschnitt, das Sie hineindrücken müssen, damit einige der Glühbirnen über dem „Privat“-Schild zum Leuchten kommen.

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Das letzte Buch befindet sich im unteren Regal neben dem Hocker. Drücken Sie das Buch hinein und es öffnet sich die „Privat“-Tür.

Gehen Sie durch die Tür und die Rampe hinauf. Sie müssen den Hebel betätigen, aber er ist kaputt. Gehen Sie in den nächsten Raum und dort ist ein Hebel an der Wand. Drücken Sie den Hebel an der Wand, um das mit Tinte gefüllte Röhrchen anzuheben, drehen Sie dann das Ventil und nehmen Sie den Tintenklecks aus dem Behälter.

Legen Sie den Tintenklecks in das Gent-Gerät und ziehen Sie den Hebel, um einen Becher zu erzeugen.

Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Tintenfass und drehen Sie das Ventil auf. Es entsteht ein weiterer Tintenklecks. Gehen Sie zur Seite der Maschine, wo Sie Objekte erstellen können. Auf der rechten Seite der Maschine befindet sich ein Schalter. Stellen Sie den Schalter auf einen Gang, geben Sie dann den Tintenklecks in die Gent-Maschine und ziehen Sie den Hebel. Es wird ein Zahnrad erstellt.

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Nehmen Sie das Zahnrad, legen Sie es auf die linke Seite des Riemenscheibensystems und ziehen Sie den Hebel. Dadurch wird der Träger auf die andere Seite gebracht, sodass Sie hinüberfahren können.

Verlassen Sie den Raum mit dem Wagen und gehen Sie mit allen Tintenarmen den Flur entlang.

Gehen Sie die Stufen hinauf und durch den Raum. Gehen Sie durch die Tür und an den tätowierten Menschen vorbei.

Schnappen Sie sich die Taschenlampe und gehen Sie in die Lüftungsöffnung. Vermeiden Sie den Kontakt mit dem Bendy-Tintenmonster.

Gehen Sie durch die Lüftungsschlitze und folgen Sie dem Weg bis zum Ausgang.

Bendy und die Tintenmaschine – Tintenarme

Gehen Sie die Treppe hinauf, genau wie auf den Schildern angegeben. Es gibt ein weiteres Tonbandgerät, auf dem Bertrum Piedmont eine Rede im Stil von Andrew Ryan hält, als käme er geradewegs heraus BioShock.

Drücken Sie den Hebel an der Rückwand und gehen Sie die Stufen zurück.

Gehen Sie durch den Lagerraum und begeben Sie sich zum Spukhaus. Sie müssen es zuerst einschalten. Gehen Sie zum Krafttest, nehmen Sie den Hammer und schlagen Sie so fest wie möglich darauf, um das Brett zum Leuchten zu bringen.

Nehmen Sie als Nächstes das Gewehr in die Hand und spielen Sie das Zielübungsspiel.

Bendy und die Tintenmaschine – Kapitel 4 – Schießbude

Es gibt auch ein Tonbandgerät mit Wally Franks. Sie können auch das Ballspiel spielen, bei dem Sie alle Flaschen umwerfen müssen.

Sobald Sie die Karnevalsspiele abgeschlossen haben, öffnet sich eine der Türen des Wartungsraums und Sie können hineingehen und den Netzschalter umlegen. Gehen Sie zurück zur Power-Platine und betätigen Sie den ersten Schalter. Dadurch wird die Wartungstür neben dem Test-of-Power-Karnevalsspiel geöffnet.

Gehen Sie durch die Tür und vermeiden Sie den Kontakt mit den Tintenmonstern.

Schnappen Sie sich die Dose von der Kiste am Ende des Flurs und werfen Sie sie in eine entfernte Ecke des Raums, um die Blot-Monster abzulenken, damit Sie durch den Flur gehen und den nächsten Netzschalter umlegen können. Es gibt auch einen zweiten Wartungsschalter, den Sie auf der gegenüberliegenden Seite der Monster drücken müssen, um die Tür vollständig zu öffnen. Lenken Sie also die Monster erneut ab und betätigen Sie dann den Schalter im anderen Raum.

Gehen Sie zurück in den Hauptkorridor und betätigen Sie den Nummernschalter „2“, um in den nächsten Raum zu gelangen.

Hören Sie sich das Tonbandgerät an und es beginnt ein Bosskampf gegen ein verrücktes Fahrgeschäft.

Bewegen Sie sich durch den Raum, indem Sie den Karnevalsautos ausweichen. Auf dem Boden liegt eine Axt. Heben Sie die Axt auf und greifen Sie mit der Axt die leuchtenden Zahnräder an den mechanischen Armen an, wenn die Autos anhalten.

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Sie müssen jedes Zahnrad am Arm und jeden Arm an der Maschine zerstören, um den Boss zu besiegen.

Sobald der Boss besiegt ist, öffnet sich ein Bereich mit einem leuchtenden Hebel. Ziehen Sie den Hebel.

Gehen Sie zurück zum Kraftwerksbrett und ziehen Sie Hebel Nummer „3“.

Dies öffnet eine weitere Tür, durch die Sie durch die Flure und einige Treppen hinunter in einen mit Tinte überfluteten Raum gehen müssen, in dem ein Tintenmonster mit einem Projektor als Kopf patrouilliert.

Am Ende des Raums befindet sich ein Hebel – Sie müssen den Hebel drücken, um ein Tor anzuheben und Zugang zu einem anderen Raum zu erhalten, in dem sich ein weiterer Hebel befindet. Seien Sie gewarnt, sobald Sie den ersten Hebel betätigen, wird das Kamerakopfmonster hinter Ihnen her sein, also arbeiten Sie schnell. Du musst den zweiten Hebel drücken, um das Licht auszuschalten, damit das Kameramonster aufhört, dich zu verfolgen.

Gehen Sie die Stufen hinunter in den überfluteten Bahnhofsbereich und spielen Sie das Tonbandgerät von Joey Drew ab.

Das Kameramonster wird Sie erneut verfolgen, wenn Sie versuchen, den Raum zu verlassen.

Führen Sie es um die Züge herum und gehen Sie dann die Stufen hinauf, von denen Sie gekommen sind, und verstecken Sie sich im Schließfach.

Bendy und die Tintenmaschine – Kapitel 4 – Kameramonster

Das Bendy-Tintenmonster wird kommen und das Kamerakopf-Tintenmonster töten.

Entkommen Sie aus dem Spind und schalten Sie dann den letzten Netzschalter ein. Dadurch wird die Tür zum Spukhaus geöffnet. Steigen Sie in den Wagen und fahren Sie mit, während ein Film läuft.

Die Fahrt führt Sie durch einen Raum, bis Sie einen wahnsinnigen und veränderten Boris treffen.

Er wird auf dich losgehen, ihn gegen die Wand schlagen lassen und etwas Tinte wird aus seinem Körper fallen.

Nehmen Sie die Tinte auf und geben Sie sie in die Farbwechselmaschine. Ändern Sie den Drehknopf der Maschine in ein Bleirohr und schlagen Sie damit Boris ins Herz, nachdem er gegen die Wand gekracht ist und betäubt ist.

Bendy und das Kapitel 4 der Ink Machine

Als nächstes wird er Sie mit einem Sprungangriff zerschmettern – warten Sie, bis er einen springenden Bodenstoß ausführt. Wenn er betäubt ist, greifen Sie ihn erneut an. Schließlich wird er versuchen, den Spukhauswagen aufzuheben und auf Sie zu werfen. Warten Sie, bis er angreift, und verwenden Sie dann erneut das Bleirohr, um ihn endgültig zu besiegen.

Es wird ein kleiner Film abgespielt und dann endet das Kapitel damit, dass der echte Boris Henry zu Hilfe kommt.

Sie können sich das erste Kapitel von schnappen Biegsame und die Ink-Maschine kostenlos beim Besuch der Dampf-Store-Seite.

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