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1544200Cookie-CheckF1 2018-Video dreht eine Runde durch Monaco mit 60 Bildern pro Sekunde und 1080p
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2018/05

F1 2018-Video dreht eine Runde durch Monaco mit 60 Bildern pro Sekunde und 1080p

Der aus Monaco stammende Charles Leclerc ist ein professioneller Formel-1-Fahrer. Er hat sich mit Codemasters zusammengetan, um Spielern eine kurze Tour durch die Rennstrecke von Monaco zu ermöglichen F1 2018 Der Ausflug soll am 24. August für Heimkonsolen und PC erscheinen.

Das Video dauert knapp zwei Minuten und zeigt eine komplette Runde auf der Rennstrecke von Monaco. Dabei genießen Sie die herrliche Aussicht und das sonnige Wetter, während sich die strukturell ästhetische Stadtlandschaft über der Asphaltrennstrecke erhebt.

Sie können unter den Video-Check-out.

Das Rennen ist extrem schnell. Es ist auch eine nette kleine Demonstration von Codemasters mit einer sehr bildratenfreundlichen Darstellung F1 2018. Leclerc erklärt jede Kurve – wie man bremst, wann man bremst, wann man beschleunigt, wie aggressiv man eine Kurve angeht, wie man langsamer aus einer Kurve herauskommt, wie man sich in den schnellen Abschnitten auf die Geschwindigkeit konzentriert und worauf man achten sollte für den Fall, dass andere Konkurrenten in der Nähe sind.

Die Grafiken sehen für das, was sie sind, akzeptabel aus. Ich habe das Gefühl, dass die Auflösung sauberer hätte sein können oder zumindest das Anti-Aliasing hätte erhöht werden können; Und das Automodell entspricht nicht ganz dem, was manche Spieler von einem Rennspiel für 2018-Hardware als akzeptabel empfinden (insbesondere auf dem PC – selbst wenn diese Arschlöcher mit Bit-Mining die Preise ruinieren).

Ich denke, die Beleuchtung war ausreichend. Große Schatten warfen dunkles Licht auf das Fahrzeug, während weiche Schatten schnell vorbeizogen. Auch die Multi-Schatten-Lichtpässe am Fahrzeug sind mit der 1:06er-Marke recht ansehnlich. Sie können sehen, wie das Carbon, das bis zur Fahrzeugnase reicht, Schatten wirft, deren Winkel sich je nach Ausrichtung des Fahrzeugs zum globalen Lichtemitter verschieben. Ebenso schön ist es zu sehen, wie sich das Licht entlang des Fahrzeugrahmens biegt und von harten zu weichen Schatten wechselt, je nachdem, wie stark das Fahrzeug bestimmten Lichteinflüssen ausgesetzt ist.

Allerdings sind einige der Hintergrundtexturen mit niedrigerer Auflösung auf einigen Gebäuden nicht so scharf und der Unschärfeeffekt kann in Verbindung mit der aktuellen internen Auflösung störend sein.

Es bleibt offensichtlich noch Zeit, einige dieser Elemente zu verfeinern, da das Spiel noch ziemlich weit von der Veröffentlichung entfernt ist, und offensichtlich sind einige der vorhandenen Inhalte tatsächlich ziemlich beeindruckend. Ich finde die Cockpit-Kamera großartig, und wenn die Gesamttreue des Spiels von höherer Qualität wäre, würde es buchstäblich wie im echten Leben aussehen. Auch die Seitenspiegel sind von hervorragender Qualität und es ist beeindruckend, dass sie synchron mit dem Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde wiedergegeben werden, statt wie bei einigen anderen Rennspielen in der Halbzeit mit 30 Bildern pro Sekunde.

Darüber hinaus erklärte Game Director Lee Mather in einem Beitrag auf der Website, dass das Energy Recovery System zum Spiel hinzugefügt wurde, und sagte …

„Die Einbeziehung eines vom Spieler verwalteten Energierückgewinnungssystems (ERS) wurde zur Fahrzeugphysik für F1 2018 hinzugefügt, da wir stets bestrebt sind, den Sport so authentisch wie möglich nachzubilden. Durch die Erweiterung des leistungsstarken Verbrennungsmotors stehen dem Spieler mehrere Einsatzmodi zur Auswahl. Die Einbeziehung des ERS wird dem Spieler nicht nur ein noch authentischeres Formel-1-Erlebnis bieten, sondern auch dazu beitragen, noch abwechslungsreichere und spannendere Rennen zu schaffen.“

Wie auch immer, wenn Sie mehr darüber erfahren möchten F1 2018Sicher, dass die zu besuchen offiziellen Website. Das Spiel erscheint am 24. August für PC, PS4 und Xbox One.

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