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2018/05

Die Cloud-Version von Resident Evil 7 für Nintendo Switch erscheint am 24. Mai in Japan

Der Nintendo Switch erhält keinen richtigen Port Resident Evil 7: Biohazard. Capcom wollte keine Zeit und Ressourcen damit verschwenden, das Spiel zu portieren, um es im tragbaren Modus auf der Switch auszuführen. Daher war es sicherer, einfach eine Cloud-fähige Version zu portieren Resident Evil 7: Biohazard und nenne es Resident Evil 7: Biohazard – Cloud-Version.

Sie müssen Pässe kaufen, um das Spiel spielen zu können, nachdem Sie die ersten 15 Minuten kostenlos erleben konnten. Die Pässe laut IGN, bringt Sie auf fast 20 US-Dollar.

Mit den Pässen erhalten Sie 180 Tage lang Zugriff auf das Spiel sowie die Möglichkeit, Ihr Spiel zu speichern. Bei Konten, die zu lange inaktiv bleiben, kann es jedoch dazu kommen, dass die gespeicherten Spiele kurzerhand von den Servern gelöscht werden. Es ist immer noch Capcom, erinnerst du dich?

Das Filmmaterial der Cloud-Version wurde auf der veröffentlicht Biohazard YouTube-Kanal, und die Spieler waren mit den Neuigkeiten nicht allzu zufrieden.

Der Trailer fängt ganz gut an, mit dem Lied und den krassen Horrorbildern, aber am Ende sehen wir, dass Ubitus die Cloud-Dienste übernehmen wird. Das bedeutet natürlich, dass Sie jederzeit mit dem Internet verbunden sein müssen, wenn Sie spielen möchten Resident Evil 7 auf dem Nintendo Switch, sowohl im TV-Modus als auch im tragbaren Modus. Außerdem kann man nicht einfach haben a Die Verbindung zum Internet muss dauerhaft stabil sein, sonst funktioniert es nicht.

Die Cloud-Version des Spiels wird mit allen zuvor veröffentlichten DLC-Erweiterungspaketen geliefert, sodass Sie den gesamten Inhalt durchspielen können … vorausgesetzt, Sie entscheiden sich, es in der japanischen Version des Nintendo eShop auszuprobieren. Da die Nintendo Switch regionalfrei ist, können Sie ganz einfach auf den japanischen eShop zugreifen, indem Sie auf der offiziellen Nintendo Network-Benutzerprofilseite Ihre Region auf „Japan“ ändern.

Am überraschendsten ist, dass auf der Nintendo Switch ein vollständig Cloud-fähiges Spiel verfügbar ist, obwohl Microsoft seit 2013 die Leistungsfähigkeit der Cloud anpreist.

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