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1521460Cookie-CheckEin Jahr in den Bäumen und zwei Monate im Wald
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2018/04

Ein Jahr in den Bäumen und zwei Monate im Wald

Künstler/Musiker/Programmierer, auf den Christopher Smith gehofft hat Jahr in den Bäumen Es soll irgendwann im Jahr 2016 ein schnelles Unity-Experiment sein. Stattdessen bleibt er dabei, daraus ein vollständiges Spiel zu machen, und niemand beschwert sich.

Der Vorwand ist eine verlassene Hütte im Herzen eines verzauberten Waldes, deren Eingang sich alljährlich den Wanderern öffnet. Seltsamerweise entstammen diese Wanderer einer einzigartigen Blutlinie, und jeder enträtselt die mystische Geschichte des geerbten Stücks noch ein wenig, bevor er stirbt.

In den Schuhen eines solchen verpixelten Nachkommen der Hütte stehen Sie vor einem Leben voller kristalliner Runen, Bibliotheken in Baumwipfeln und heiteren Sonnenuntergängen, das von einer Zivilisation aus Hexen, Waldarbeitern, Wildtieren und Schurken bewohnt wird.

Wie diese Bewohner Ihr Erbe beeinflussen, hängt von Ihnen ab Jahr in den Bäumen. Im Rahmen einer handgefertigten, prozedural generierten Erzählung sollen Fähigkeiten entwickelt, Ressourcen bewirtschaftet, Mahlzeiten gekocht und eine Grundnahrungsmittel geschabt werden.

Seien Sie der verärgerte Nachbar, der unbedingt dem Kult von nebenan beitreten möchte, oder der Einsiedler, der ein Arsenal voller Magie gegen Freund und Feind pflegt; Denken Sie nur daran, dass der Tod dauerhaft ist und den Spielern angeboten wird, etwas mehr als ein paar wertvolle Gegenstände für später zurückzulassen läuft.

https://soundcloud.com/lunomusic/natural-cave

Wie Sie es sich vorstellen können Jahr in den Bäumen muss mit einer Fülle kreuz und quer verlaufender Mechaniken ausgestattet sein, deren Umsetzung zwischen dem Jonglieren zwischen einem Tagesjob, einer Indie-Musikkarriere und der Bewältigung aller Aspekte des Game-Designs eine erhebliche Herausforderung darstellt.

In gewisser Weise scheint es Smiths Pläne, einen Alpha-Build vom Winter 2017 zu veröffentlichen, auf irgendwann in diesem Jahr verschoben zu haben.

Einerseits hat sich die Verzögerung herausgestellt zugunsten Es verfügt über eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche, Grafiken und Umgebungsansichten, die im Gegensatz zum alten Trailer oben nun die Breite und Lebendigkeit der Welt seines Spiels genauer veranschaulichen.

Andererseits stellt es zugegebenermaßen auch für den Durchschnittszuschauer einen weiteren Stolperstein dar die schiere Tiefe des Kernspiels nicht zu schätzen wissen.

Gibt es einen besseren Weg, das Ganze zu verstehen, als sich in den Wald zurückzuziehen? Der Künstler bewirbt sich für das gemeinnützige Accelerator-Programm von Stugan Und das wiederum könnte ihm ermöglichen, genau das zu tun, in der Hoffnung, die Klanglandschaft des Spiels aufzupeppen unter anderem.

Entscheiden Sie sich für den Zugriff auf die kommende Alpha, indem Sie sich einfach anmelden seine Mailingliste und folgt seinem weitgehend interaktiven Entwicklungsprotokoll, gemischt mit dem seltsamer Twitch-Stream.

 

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