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1522180Cookie-CheckIron Danger ist zu gleichen Teilen Action, RPG, RTS und viel Finnisch
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2018/04

Iron Danger ist zu gleichen Teilen Action, RPG, RTS und viel Finnisch

Denken Sie an Comics, CGI, Magie, Steampunk und isometrische Echtzeitstrategien, und es scheint, als ob Action Squad viel mehr tun möchte, als man normalerweise als ehrgeizig bezeichnen würde Eiserne Gefahr.

Im Mittelpunkt des Ganzen steht jedoch eine tief verwurzelte Faszination für Der Kalevala das hat jetzt eine angeteaserte Pre-Alpha.

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Finnische Wikingerfolklore und eine Nacherzählung des klassischen Duells zwischen Gut und Böse bilden die Schlagzeilen in der Fantasy-Kulisse, in der Kipuna zu sehen ist, ein Einfaltspinsel mit ungerechtfertigtem Verhalten ursprünglich Macht über Zeit und Tod. Das Schicksal wollte es, dass diese Macht genau die ist, um die sich verfeindete Fraktionen bemühen.

Einerseits gibt es das Stadt Kalevala, eine Art Metropolis-On-Steroide, wie die Entwickler es nennen, die Northlanders auf der anderen Seite und versucht, die Macht für verschiedene Absichten/Zwecke über mehrere dazwischen liegende Todesfälle hinweg zu nutzen.

Wenn es eine Erleichterung ist, kommt Kipuna mit einem Sidekick und einer Adaption der Zeitmanipulation, die versucht, die Normen der Action – RPG-Genres – in Frage zu stellen Eisen Gefahr leitet sich auch ab.

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Dies könnte bedeuten, dass man sich die Zeit verlangsamt, um verschiedene Mechaniken auszuprobieren, erworbenes Wissen zu nutzen, um durch Versuch und Irrtum zu besseren Entscheidungen zu gelangen, und sogar Strategien zwischen den beiden Protagonisten zu kommunizieren.

Entscheidungen werden in der Tat Einfluss auf die Charakterentwicklung und die RPG-Inspirationen haben, der Schwerpunkt liegt jedoch eher auf der Story als auf der Anpassung/Fähigkeitsentwicklung des Spielers. Ausgewählte Ausrüstungssätze/Upgrades sollen zwar Spaß machen, aber nur durch das Erfüllen spezieller Ziele ohne den Aufwand.

Neben anderen auf Unity basierenden Feinheiten wie der prozedural generierten Bevölkerung im Spiel besteht die Absicht, Kämpfe auf intelligente Weise zu kommunizieren, wobei das überwiegend lineare Erlebnis für zwei Episoden mit jeweils etwa 25 Episoden und jeweils 5 bis 10 Stunden Spielzeit konzipiert ist.

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Interessant Eisen Gefahr begann als Thema für eine abendfüllende Handlung, die sogar einen Proof-of-Concept darstellte teaser ca. 2015. Die Pläne dafür haben sich vielleicht gelegt, aber Action Squad will immer noch Graphic Novels vor der Veröffentlichung des Spiels.

Mit Blick auf PCs und Konsolen werden derzeit Bewerbungen für Pre-Alpha-Tests über entgegengenommen Zwietracht.

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