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2018/04

Double Cross für Steam und Nintendo Switch angekündigt, aber es sieht sehr leer aus

13Am Games gab bekannt, dass ein neues Plattformspiel diesen Sommer auf Steam und der Nintendo Switch erscheinen soll Double Cross.

Das Spiel handelt von einer Zeitagentin namens Zahra Sinclair, einer weiblichen Minderheit (denn es ist [aktuelles Jahr] und würde man von einem Indie-Studio wirklich weniger erwarten?), die durch Zeit und Raum reisen muss, um das Gleichgewicht zu wahren. Die Prämisse ähnelt ein wenig den Zeitkriegern aus Dragon Ball Xenoverse, der durch das Multiversum das Gleichgewicht wiederherstellen und den Frieden aufrechterhalten muss.

Double Cross unterscheidet sich stark von Dragon Ball Xenoverse insofern ist es ein Side-Scrolling-Plattformer, nicht unähnlich 20XX oder viele der neuesten Side-Scroller von Inti Creates.

Kürzlich wurde ein Ankündigungstrailer zum Spiel veröffentlicht, den Sie unten ansehen können.

Das Spiel versucht, einen abgeschwächten Ansatz zur Konfliktlösung zu verfolgen, indem es die Menge an Gewalt, die Spieler auslösen können, begrenzt und sich dabei vor allem auf Zahras Zeitmanipulationsfähigkeiten verlässt, um Objekte zu verlangsamen und sie zu ergreifen und zu werfen, um Feinde zu besiegen und durch die Level voranzukommen.

Es ist ein Bionisches Kommando-Stilelement des Spiels, bei dem Sie mit einem Plasmahaken über Plattformen schwingen, um Abgründe zu überwinden und Lücken zu schließen.

Während die Charakterdesigns wie aus einem japanischen Side-Scroller aussehen, ist 13AM Games in Wirklichkeit ein kanadisches Studio, weshalb sie eine Abneigung gegen den typischen muskulösen, weißen männlichen Helden und das waffenorientierte Gameplay haben.

Wenn Sie mehr auf Puzzle-Plattformen stehen, dann scheint das Spiel auf diesen Spielstil ausgerichtet zu sein, aber die Levels selbst sehen groß, höhlenartig und ... nun ja, leer aus.

Die Hintergründe scheinen sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium zu befinden; In den Sprite-Mustern gibt es große Bereiche des Nichts. Auch die Kamera ist stark herausgezoomt, als ob es für die Spieler viel zu sehen geben soll, aber viele der Bühnen sind einfach nur groß und leer. Außerdem scheint es für den Spieler keine große Herausforderung zu geben, sich seinen Feinden zu stellen.

Doppelkreuz - Blumenmann

Der Trailer deutet eine Art Bosskampf an, aber wir sehen ihn nicht wirklich.

Diejenigen im Kommentarbereich bemerken dies Double Cross hat ein interessantes Konzept und Charakterdesign, aber das eigentliche Gameplay „sieht nicht nach viel aus“.

Andere haben das Gefühl, als würden sie Pre-Alpha-Aufnahmen eines Spiels betrachten, das sich noch in der Entwicklung befindet.

Den Entwicklern zufolge haben sie sich mehr auf die verschiedenen Gameplay-Stile konzentriert, die sie den Spielern präsentieren wollten Double Cross, wobei Alex Rushdy, CEO von 13AM Games, in der Pressemitteilung erwähnt…

„Wir haben Double Cross so konzipiert, dass es dank unseres Abenteuerspiels und des einzigartigen Upgrade-Systems eine Vielzahl von Spielstilen unterstützt.“

 

„Wir möchten, dass Spieler den Stil finden, der am besten zu ihnen passt, und sich gleichzeitig an alle auftretenden Herausforderungen anpassen. Den Spielern steht es frei, ihre Spielweise anzupassen und zu wählen, wie und in welcher Reihenfolge sie die Level spielen.“

Der erste Eindruck ist alles, und zwar jetzt Double Cross hat die Spieler nicht wirklich beeindruckt, abgesehen von den anständigen Charakteranimationen und der Plattformmechanik. Sie müssen den Schwierigkeitsgrad erhöhen, die Hintergründe konkretisieren und einige anspruchsvollere Herausforderungen hinzufügen, wenn sie nicht zur 2018er-Version von werden wollen Mighty Nr. 9.

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