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2018/04

Der RPCS3-PS3-Emulator kann Demon's Souls jetzt mit 4K und 30 Bildern pro Sekunde ausführen

Der RPCS3-Emulator von Nekotekina und KD-11 wurde mit einem neuen SPU-Recompiler aktualisiert, um die Emulation der synergistischen Verarbeitungseinheiten der PS3 in jedem SPE zu verbessern. Dies war für Entwickler bei der Entwicklung tatsächlicher Spiele für die PS3 immer ein Kummer, aber Nekotekina und KD-11 haben es geschafft, den Code zu knacken, um die Emulation des RPCS3 zu verbessern und schließlich die SPUs zur Leistungssteigerung zu nutzen High-End-PC-CPUs.

Das Ergebnis ist, dass sie in der neuesten Version des RPCS3 die Bildraten drastisch verbessern konnten, dank einer besseren Leistungsverlagerung auf die virtuellen Verarbeitungseinheiten, die die Multithread-Architektur des Cell nachahmen.

Sie können die Alpha-Version 0.0.5-6675 des PS3-Emulators hier herunterladen offizielle RPCS3-Website.

Natürlich bedeutet der ganze Fachjargon über Leistungsverbesserungen ohne visuelle Benchmarks nicht viel. Zum Glück hat der offizielle RPCS3-YouTube-Kanal ein fast dreiminütiges Video von veröffentlicht Souls Demon läuft mit nativem 4K und einer festen Rate von 30 Bildern pro Sekunde.

Das Gameplay ist absolut solide, und wenn Ihnen nicht gesagt worden wäre, dass es sich um einen Emulator handelt, der auf einem High-End-i7-6700K mit 4.3 GHz läuft, hätten Sie wahrscheinlich angenommen, dass es sich nur um eine wirklich gut optimierte Version der PS3 handelt Version läuft auf der PS4 Pro.

Sie stellen zwar fest, dass es hier und da zu geringfügigen Frame-Einfrierungen kommt, und sie müssen noch an der Verbesserung der Gesamtkompatibilität mit anderen Spielen arbeiten, aber selbst in diesem frühen Build konnten sie bei der Entwicklung des Spiels erhebliche Fortschritte erzielen Emulator und das Ausführen bestimmter PS3-Spiele.

RPCS3 – Dämonenseelen

Der nächste Schritt besteht darin, die 30-fps-Hardlockung weiter zu verbessern und die SPU-Unterstützung für eine bessere Kompatibilität mit anderen PS3-Spielen zu aktualisieren – viele davon haben dank der neuesten Version bereits Verbesserungen erfahren. Viele der RPCS3-Benutzer haben auch nach einer Lösung für das Shader-Cache-Problem gefragt, von dem viele erwähnen, dass es ein Problem beim ersten Durchspielen eines Spiels ist, das aber wahrscheinlich später behoben wird, da sie in erster Linie die Leistungseinbußen ausbügeln.

Wenn Ihnen die Art von Arbeit gefällt, die Nekotekina und KD-11 in die PS3-Emulationsszene stecken, können Sie ihre Arbeit unterstützen und Zugang zu exklusiven Neuigkeiten und Updates für den RPCS3-Emulator erhalten, indem Sie die besuchen Patreon Seite.

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